जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो पहली बात जो दिमाग में आ सकती है, वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह आकर्षक वाक्यांश, जो इंटरनेट पर जंगल की आग की तरह फैल गया, जब खेल ने पहली बार लोकप्रियता हासिल की, ने प्रसिद्धि के लिए इसके उदय में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यहां तक कि IGN जैसे आउटलेट्स ने खुद सहित, इस शॉर्टहैंड का उपयोग पालवर्ल्ड का वर्णन करने के लिए किया है, जिससे नए लोगों के लिए अवधारणा को समझने का एक आसान तरीका है। हालांकि, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह इरादा नहीं था।
पिछले महीने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत में, बकले ने समझाया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी पॉकेटपेयर को विशेष रूप से गले नहीं लगा। खेल शुरू में जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दुनिया के सामने सामने आया था, जहां इसे स्थानीय दर्शकों से एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, जैसे ही पश्चिमी मीडिया ने इसकी हवा पकड़ी, पालवर्ल्ड को जल्दी से इस आकर्षक अभी तक रिडक्टिव मोनिकर के साथ ब्रांडेड किया गया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
बाद के एक साक्षात्कार में, बकले ने इस बिंदु पर विस्तार से कहा, इस बात पर जोर देते हुए कि पोकेमॉन मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक शामिल हैं और राक्षस-संग्रह के पहलू में समानताएं स्वीकार करते हैं, उनकी वास्तविक प्रेरणा ARK के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने कहा, "हम में से बहुत से लोग बहुत बड़े लोग हैं,", अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का भी उल्लेख करते हुए, जो आर्क के विचारों से आकर्षित हुआ। लक्ष्य स्वचालन पर ध्यान केंद्रित करके और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देकर आर्क की अवधारणा को बढ़ाना था।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "Pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, जिसने खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। हालांकि, बकले ने उन लोगों पर निराशा व्यक्त की, जो खेल को मानते हैं कि लेबल यह मौका दिए बिना सुझाव देता है। उनका मानना है कि खेल का वास्तविक गेमप्ले अनुभव इस सरल विवरण से दूर है।
इसके अलावा, बकले ने पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखा, यह सुझाव देते हुए कि दो खेलों के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है और गेमिंग उद्योग में सीधे प्रतिस्पर्धा के विचार को खारिज करता है। "मुझे लगता है कि खेलों में प्रतिस्पर्धा इसके लिए निर्मित है," उन्होंने कहा, खेलों की प्रचुरता और समय रिलीज की अधिक महत्वपूर्ण चुनौती की ओर इशारा करते हुए।
यदि बकले के पास अपना रास्ता होता, तो वह वायरल जाने के लिए एक अलग टैगलाइन पसंद करता, "पलवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि वह स्वीकार करता है कि यह जीभ को आसानी से नहीं रोल नहीं करता है, यह बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले ने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप पालवर्ल्ड के भविष्य में आगे की अंतर्दृष्टि के लिए पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।