Palworld'i düşündüğünüzde, akla gelebilecek ilk şey "Silahlı Pokemon". Oyun ilk popülerlik kazandığında internette orman yangını gibi yayılan bu akılda kalıcı ifade, şöhrete yükselişte önemli bir rol oynadı. Kendimiz de dahil olmak üzere IGN gibi çıkışlar bile Palworld'ü tanımlamak için bu stenoyu kullandı ve yeni gelenlerin kavramı kavramasını kolay bir yol haline getirdi. Ancak, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, bu amaçlanan paket servisi değildi.
Geçen ay Game Developers Konferansı'ndaki bir konuşmada Buckley, "Guns With Guns" etiketinin asla Pocketpair'in özellikle kucaklandığı bir şey olmadığını açıkladı. Oyun başlangıçta Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da dünyaya açıklandı ve burada yerel izleyicilerden sıcak bir resepsiyon aldı. Bununla birlikte, Batı medyası rüzgarı yakaladığında, Palworld, ondan uzaklaşma çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket olan bu akılda kalıcı ama indirgeyici takma adla hızla markalandı.
Sonraki bir röportajda Buckley bu noktada hazırlandı ve Pokemon'un asla orijinal sahanın bir parçası olmadığını vurguladı. Geliştirme ekibi franchise hayranlarını içerir ve canavar toplama yönündeki benzerlikleri kabul ederken, gerçek ilhamları Ark ile daha uyumludur: Hayatta Kalma Evrildi. "Birçoğumuz büyük Ark insanıyız," dedi Buckley, Ark'ın fikirlerinden çekilen önceki oyunları Craftopia'dan da bahsediyor. Amaç, otomasyona odaklanarak ve her yaratığa benzersiz kişilik ve yetenekler vererek Ark'ın konseptini geliştirmekti.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısına katkıda bulunduğunu itiraf ediyor. New Blood Interactive'den Dave Oshry, oyunun viral yayılmasını daha da körükleyen "Pokemonwithguns.com" olarak markalandı. Ancak Buckley, oyunun bir şans vermeden tam olarak önerdiği şey olduğunu varsayanlara hayal kırıklığını dile getirdi. Oyunun gerçek oyun deneyiminin bu basit açıklamadan uzak olduğuna inanıyor.
Dahası, Buckley Pokemon'u Palworld'e doğrudan bir rakip olarak görmüyor ve iki oyun için izleyicilerin önemli ölçüde örtüşmediğini gösteriyor. Ark'ı daha yakın bir paralel olarak görüyor ve oyun endüstrisindeki doğrudan rekabet fikrini tamamen reddediyor. "Bence oyunlardaki rekabet, bunun için bir tür üretildi," dedi, oyunların bolluğuna ve zamanlama sürümlerinin daha önemli zorluğuna işaret ediyor.
Buckley yoluna sahip olsaydı, viral olmak için farklı bir slogan tercih ederdi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa bir tür Ark gibi." Bunun dilini kolayca yuvarlamadığını itiraf ederken, oyunun gerçek doğasını daha iyi yansıtır.
Röportajımızda Buckley, Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye, Pocketpair'in edinilme olasılığına ve daha fazlasına gelme potansiyeline de değindi. Palworld'in geleceği hakkında daha fazla bilgi için tüm tartışmayı okuyabilirsiniz.