Als je aan Palworld denkt, is het eerste dat in je opkomt 'Pokemon met wapens'. Deze pakkende uitdrukking, die zich als een lopend vuurtje op internet verspreidde toen de game voor het eerst populariteit werd, speelde een belangrijke rol in zijn opkomst tot roem. Zelfs verkooppunten zoals IGN, inclusief onszelf, hebben deze steno gebruikt om Palworld te beschrijven, waardoor het een gemakkelijke manier is voor nieuwkomers om het concept te begrijpen. Volgens John 'Bucky' Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager bij Pocketpair, was dit echter niet de beoogde afhaalmaaltijden.
In een lezing op de Game Developers Conference vorige maand legde Buckley uit dat het label "Pokemon with Guns" nooit iets was dat vooral pocketpaar was omarmd. De game werd aanvankelijk aan de wereld onthuld in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, waar het een warme ontvangst kreeg van het lokale publiek. Zodra de westerse media het echter van de wind vingen, werd Palworld snel gebrandmerkt met deze pakkende maar reductieve naam, een label dat is vastgehouden ondanks de inspanningen om ervan af te gaan.
In een daaropvolgend interview ging Buckley op dit punt uit en benadrukte dat Pokemon nooit deel uitmaakte van de originele toonhoogte. Terwijl het ontwikkelingsteam fans van de franchise omvat en de overeenkomsten in het monster-verzamelende aspect erkent, was hun ware inspiratie meer afgestemd op Ark: Survival evolueerde. "Velen van ons zijn enorme ark -mensen," zei Buckley, ook vermelding van hun vorige game, Craftopia, die voortkwam uit de ideeën van Ark. Het doel was om het concept van Ark te verbeteren door zich te concentreren op automatisering en elk wezen unieke persoonlijkheden en vaardigheden te geven.
Buckley geeft toe dat het label "Pokemon with Guns" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "PokemonWithGuns.com", die de virale verspreiding van de game verder voedde. Buckley uitte echter frustratie over degenen die aannemen dat het spel precies is wat het label suggereert zonder het een kans te geven. Hij gelooft dat de werkelijke gameplay -ervaring van de game verre van deze simplistische beschrijving is.
Bovendien ziet Buckley Pokemon niet als een directe concurrent van Palworld, wat suggereert dat het publiek voor de twee games niet significant overlapt. Hij beschouwt Ark als een dichter parallel en verwerpt het idee van directe concurrentie in de gaming -industrie helemaal. "Ik denk dat de concurrentie in games een beetje is vervaardigd omwille van het," zei hij, wijzend op de overvloed aan games en de grotere uitdaging van timingreleases.
Als Buckley zijn zin had, had hij de voorkeur gegeven aan een andere slogan om viraal te gaan, zoiets als "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Hoewel hij toegeeft dat dit niet zo gemakkelijk van de tong rolt, weerspiegelt het beter de ware aard van het spel.
In ons interview raakte Buckley ook het potentieel voor Palworld om naar de Nintendo Switch 2 te komen, de mogelijkheid dat Pocketpair werd overgenomen, en meer. U kunt de volledige discussie lezen voor verdere inzichten in de toekomst van Palworld.