पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिजिटल, डिस्क-लेस प्लेस्टेशन 6 को जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडन ने सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर प्रकाश डाला। भौतिक खेलों को समाप्त करने से उनके ग्राहक आधार का एक बड़ा हिस्सा अलग हो जाएगा।
लेडन बताते हैं कि Xbox का डिजिटल-पहला दृष्टिकोण मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों में सोनी के व्यापक वैश्विक प्रभुत्व के विपरीत पनपता है। वह सोनी की सभी खिलाड़ियों के लिए विश्वसनीय इंटरनेट एक्सेस सुनिश्चित करने की क्षमता पर सवाल उठाते हैं, जो सीमित कनेक्टिविटी के साथ ग्रामीण क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं के लिए संभावित मुद्दों का हवाला देते हैं। उन्होंने भौतिक मीडिया पर निर्भर विशिष्ट समूहों का भी उल्लेख किया है, जैसे कि सीमित ऑनलाइन एक्सेस के साथ ठिकानों पर यात्रा करने वाले एथलीट या सैन्य कर्मियों। लेडन का सुझाव है कि सोनी निर्णय लेने से पहले संभावित बाजार हानि का आकलन कर रहा है। मुख्य प्रश्न, वह जोर देता है, भौतिक मीडिया को छोड़ने से पहले बाजार में हिस्सेदारी के स्वीकार्य स्तर को निर्धारित कर रहा है।
डिजिटल-केवल 4 पीढ़ी के बाद से केवल डिजिटल-केवल कंसोल के आसपास की बहस तेज हो गई है, जो केवल डिजिटल-केवल कंसोल के Xbox की रिलीज से प्रेरित है। PlayStation और Xbox दोनों ही अपने वर्तमान कंसोल (PS5 और Xbox Series X/S) के डिजिटल-केवल संस्करणों की पेशकश करते हैं, फिर भी सोनी ने डिजिटल में एक पूरी पारी का विरोध किया है। यह आंशिक रूप से उनके डिजिटल-केवल PS5 मॉडल में डिस्क ड्राइव जोड़ने के विकल्प के कारण है। हालांकि, Xbox गेम पास और PlayStation Plus के गेम्स कैटलॉग जैसी सदस्यता सेवाओं का उदय भौतिक खेलों के भविष्य के बारे में अटकलें हैं।
भौतिक मीडिया बिक्री में गिरावट आ रही है, और कई प्रमुख प्रकाशक स्थापना के लिए ऑनलाइन पहुंच की आवश्यकता वाले गेम जारी कर रहे हैं, यहां तक कि डिस्क पर भी। उदाहरणों में यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया और ईए के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर शामिल हैं। यह प्रवृत्ति अनिवार्य रूप से बदल जाती है जो एक बार दूसरी स्थापना डिस्क को डाउनलोड करने योग्य सामग्री में बदल देती है।