In uno sviluppo entusiasmante per i fan della serie, il regista Junya Ishizaki ha recentemente condiviso approfondimenti sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *. Ha rivelato che la mappa del gioco subirà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo ambiente dinamico mira a trasformare la mappa in un "gigantesco sotterraneo", che offre nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni sessione. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono prendere una decisione cruciale su quale capo affrontare. Questa scelta consente la preparazione strategica e l'esplorazione di luoghi specifici che potrebbero fornire un vantaggio nella prossima battaglia.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è semplicemente una tattica che inseguiva la tendenza. Invece, è progettato per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente per i giocatori. Questo approccio promette di mantenere il gameplay fresco e imprevedibile, migliorando l'esperienza complessiva.
Immagine principale: Whatoplay.com
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