In een opwindende ontwikkeling voor fans van de serie heeft regisseur Junya Ishizaki onlangs inzichten gedeeld over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapsveranderingen zal ondergaan in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze dynamische omgeving is bedoeld om de kaart te transformeren in een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke sessie. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers een cruciale beslissing nemen over welke baas moet worden geconfronteerd. Deze keuze zorgt voor strategische voorbereiding en verkenning van specifieke locaties die een voorsprong kunnen bieden in de komende strijd.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike-elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen een trend-jagende tactiek is. In plaats daarvan is het ontworpen om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor de game dynamischer en boeiender is voor spelers. Deze aanpak belooft de gameplay fris en onvoorspelbaar te houden, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar