W ekscytującym rozwoju dla fanów serialu reżyser Junya Ishizaki niedawno podzielił się spostrzeżeniami na temat nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Ujawnił, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych procedury”. To dynamiczne środowisko ma na celu przekształcenie mapy w „gigantyczny loch”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej sesji. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą podjąć kluczową decyzję, o którym szef się zmierzyć. Ten wybór pozwala na strategiczne przygotowanie i eksplorację określonych lokalizacji, które mogłyby zapewnić przewagę w nadchodzącej bitwie.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie taktyką łączącą trendy. Zamiast tego jest zaprojektowany w celu „kompresji” wrażeń odgrywania ról, dzięki czemu gra jest bardziej dynamiczna i angażuje się dla graczy. Takie podejście obiecuje zachować świeżą i nieprzewidywalną rozgrywkę, zwiększając ogólne wrażenia.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to