ในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ผู้กำกับ Junya Ishizaki เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง *Elden Ring Nightreign * เขาเปิดเผยว่าแผนที่ของเกมจะได้รับ "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" สภาพแวดล้อมแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็น "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ซึ่งนำเสนอโอกาสในการสำรวจที่สดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า - Junya Ishizaki
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละเซสชั่น ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับเจ้านายคนไหน ตัวเลือกนี้ช่วยให้การเตรียมการเชิงกลยุทธ์และการสำรวจสถานที่เฉพาะที่สามารถให้ความได้เปรียบในการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' - Junya Ishizaki
Ishizaki เน้นว่าการรวมองค์ประกอบของ Roguelike ใน * Elden Ring Nightreign * ไม่ได้เป็นเพียงกลยุทธ์การไล่ล่าเทรนด์ แต่มันถูกออกแบบมาเพื่อ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับผู้เล่น วิธีการนี้สัญญาว่าจะทำให้การเล่นเกมสดและคาดเดาไม่ได้เพิ่มประสบการณ์โดยรวม
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้