Microsoft Flight Simulator 2024: indirizzando un lancio turbolento
Il lancio di Microsoft Flight Simulator 2024 ha dovuto affrontare sfide significative, spingendo una risposta ufficiale da parte del team di sviluppo. Esaminiamo i motivi alla base delle difficoltà iniziali.
La domanda inaspettata travolge i server
Jorg Neumann, capo del simulatore di volo Microsoft, e Sebastian Wloch, CEO di Asobo Studio, hanno affrontato le preoccupazioni del giocatore in un video di YouTube. Hanno riconosciuto l'elevato livello di anticipazione, ma hanno ammesso di sottovalutare il solo numero di giocatori che tentavano di accedere al gioco contemporaneamente. Questo afflusso inaspettatamente grande di utenti ha sopraffatto l'infrastruttura del server del gioco.
Wloch ha spiegato i problemi tecnici: le richieste di dati iniziali del gioco dai server hanno sovraccaricato la cache del database, anche se è stata testata con 200.000 utenti simulati.
code di accesso e contenuto mancante
i tentativi di mitigare il problema aumentando la capacità del server e le dimensioni della coda si sono dimostrate temporanee. La cache è crollata ripetutamente sotto la tensione, portando a tempi di caricamento estremamente lunghi e istanze in cui il gioco si è bloccato al completamento del 97%. L'aeromobile mancante e altri contenuti segnalati dai giocatori derivano da questo sovraccarico di server e dal recupero di dati incompleti.
Feedback negativo del vapore
I problemi di lancio significativi hanno portato a recensioni di vapore schiaccianti, citando code di accesso lunghe e attività di gioco mancanti come importanti preoccupazioni.
Affrontare i problemi e andare avanti
Il team di sviluppo ha lavorato attivamente per risolvere questi problemi. Una dichiarazione sulla pagina Steam del gioco indica che i problemi sono stati affrontati e l'accesso ai giocatori è ora gestito a un ritmo più sostenibile. Sono state emesse scuse sincere e la squadra si è impegnata a mantenere i giocatori aggiornati attraverso vari canali di comunicazione.