Microsoft Flight Simulator 2024: Zwracanie się do burzliwego uruchomienia
Uruchomienie Microsoft Flight Simulator 2024 stanęło przed poważnymi wyzwaniami, co spowodowało oficjalną odpowiedź zespołu programistów. Sprawdźmy przyczyny początkowych trudności.
Nieoczekiwane popyt przytłacza serwery
Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian WLOCH, CEO ASOBO Studio, zwrócił się do obaw odtwarzaczy w filmie na YouTube. Uznali wysoki poziom oczekiwania, ale przyznali się do nie doceniania samej liczby graczy próbujących jednocześnie uzyskać dostęp do gry. Ten nieoczekiwanie duży napływ użytkowników przytłoczył infrastrukturę serwera gry.
WLOCH wyjaśnił problemy techniczne: początkowe żądania danych z serwerów przeciążały pamięć podręczną bazy danych, mimo że została przetestowana przez 200 000 symulowanych użytkowników.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Próbuje złagodzić problem poprzez zwiększenie pojemności serwera i wielkości kolejki okazały się tymczasowe. Pamięć podręczna wielokrotnie upadła pod napięciem, co prowadzi do bardzo długich czasów ładowania i przypadków, w których gra utknęła w temperaturze 97%. Brakujące samoloty i inne treści zgłoszone przez graczy wynikają z tego przeciążenia serwera i niekompletne wyszukiwanie danych.
Negatywne sprzężenie zwrotne pary
Znaczące problemy z uruchomieniem spowodowały przeważnie negatywne recenzje Steam, powołując się na długie kolejki logowania i brakujące zasoby w grze jako główne obawy.
Rozwiązanie problemów i postępowanie
Zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tych problemów. Oświadczenie na stronie Steam do gry wskazuje, że problemy zostały rozwiązane, a dostęp do graczy jest teraz zarządzany w bardziej zrównoważonym tempie. Wydano szczere przeprosiny, a zespół zobowiązał się do informowania graczy na bieżąco za pośrednictwem różnych kanałów komunikacji.