Microsoft Flight Simulator 2024: จัดการกับการเปิดตัวแบบปั่นป่วน
[] การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญทำให้เกิดการตอบสนองอย่างเป็นทางการจากทีมพัฒนา มาตรวจสอบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความยากลำบากเริ่มต้น
[]
Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นในวิดีโอ YouTube พวกเขายอมรับความคาดหวังในระดับสูง แต่ยอมรับว่าประเมินจำนวนผู้เล่นที่พยายามเข้าถึงเกมพร้อมกัน การไหลบ่าเข้ามาของผู้ใช้ขนาดใหญ่โดยไม่คาดคิดนี้ทำให้โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ของเกมเป็นไปได้WLOCH อธิบายปัญหาทางเทคนิค: คำขอข้อมูลเริ่มต้นของเกมจากเซิร์ฟเวอร์มากเกินไปแคชฐานข้อมูลแม้ว่าจะได้รับการทดสอบความเครียดกับผู้ใช้จำลอง 200,000 คน
เข้าสู่ระบบคิวและเนื้อหาที่ขาดหายไป
พยายามลดปัญหาโดยการเพิ่มความจุเซิร์ฟเวอร์และขนาดคิวพิสูจน์ชั่วคราว แคชยุบตัวซ้ำ ๆ ภายใต้ความเครียดซึ่งนำไปสู่เวลาในการโหลดที่ยาวนานและอินสแตนซ์ที่เกมหยุดทำงานที่ 97% เสร็จสมบูรณ์ เครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาอื่น ๆ ที่รายงานโดยผู้เล่นเกิดจากการโอเวอร์โหลดเซิร์ฟเวอร์นี้และการดึงข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์
ข้อเสนอแนะไอน้ำเชิงลบ
[]ปัญหาการเปิดตัวที่สำคัญส่งผลให้มีการทบทวนไอน้ำเชิงลบอย่างท่วมท้นโดยอ้างถึงคิวการเข้าสู่ระบบยาวและสินทรัพย์ในเกมที่ขาดหายไปเป็นข้อกังวลสำคัญ
จัดการกับปัญหาและก้าวไปข้างหน้า