Microsoft Flight Simulator 2024: Türbülanslı bir lansmanın ele alınması
Microsoft Flight Simulator 2024'ün lansmanı, geliştirme ekibinden resmi bir yanıt vererek önemli zorluklarla karşılaştı. İlk zorlukların arkasındaki nedenleri inceleyelim.
Beklenmedik talep bunalma sunucuları
Microsoft Flight Simulator başkanı Jorg Neumann ve Asobo Studio CEO'su Sebastian Wloch, bir YouTube videosunda oyuncu endişelerine hitap etti. Yüksek düzeyde beklentiyi kabul ettiler, ancak oyuna aynı anda erişmeye çalışan çok sayıda oyuncuyu hafife almayı kabul ettiler. Bu beklenmedik bir şekilde büyük kullanıcı akışı oyunun sunucu altyapısını boğdu.
Wloch teknik sorunları açıkladı: oyunun ilk veri talepleri, 200.000 simüle kullanıcı ile stresle test edilmiş olsa bile, veritabanı önbelleğini aşırı yükledi.
Giriş kuyrukları ve eksik içerik
Sunucu kapasitesini ve kuyruk boyutunu artırarak sorunu azaltmaya çalışır. Önbellek, oyunun altında tekrar tekrar çöktü ve oyunun% 97 tamamlanmasında durduğu son derece uzun yükleme sürelerine ve örneklere yol açtı. Oyuncular tarafından bildirilen eksik uçaklar ve diğer içerik bu sunucu aşırı yüklenmesinden ve eksik veri alımından kaynaklandı.
Negatif buhar geri bildirimi
Önemli lansman sorunları, uzun giriş kuyruklarına atıfta bulunarak ve oyun içi varlıkları eksik büyük endişeler olarak gösteren ezici bir şekilde olumsuz buhar incelemelerine yol açtı.
Sorunları ele almak ve ilerlemek
Geliştirme ekibi bu sorunları çözmek için aktif olarak çalışıyor. Oyunun Steam sayfasındaki bir açıklama, sorunların ele alındığını ve oyuncu erişiminin artık daha sürdürülebilir bir oranda yönetildiğini gösteriyor. Samimi bir özür yayınlandı ve ekip oyuncuları çeşitli iletişim kanallarında güncel tutmayı taahhüt etti.