Microsoft Flight Simulator 2024: het aanpakken van een turbulente lancering
De lancering van Microsoft Flight Simulator 2024 stond voor aanzienlijke uitdagingen, wat een officiële reactie van het ontwikkelingsteam aanspoorde. Laten we de redenen achter de eerste moeilijkheden onderzoeken.
Onverwachte vraag overweldigt servers
Jorg Neumann, hoofd van Microsoft Flight Simulator, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben de zorgen van spelers in een YouTube -video aangepakt. Ze erkenden het hoge niveau van anticipatie, maar gaven toegegeven het enorme aantal spelers te onderschatten dat probeerde toegang te krijgen tot het spel tegelijkertijd. Deze onverwacht grote instroom van gebruikers overweldigde de serverinfrastructuur van de game.
Wloch legde de technische problemen uit: de eerste gegevensverzoeken van het spel van servers overbelast de databasecache, hoewel deze met 200.000 gesimuleerde gebruikers werd getest.
Loginwachtrijen en ontbrekende inhoud [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜.
Negatieve stoomfeedback
Addressing the Issues and Moving Forward
Het ontwikkelingsteam heeft actief gewerkt om deze problemen op te lossen. Een verklaring op de Steam -pagina van het spel geeft aan dat de problemen zijn aangepakt en dat de toegang van spelers nu in een duurzamer tarief wordt beheerd. Er werd een oprechte verontschuldiging aangevoerd en het team heeft zich toegewijd om spelers op de hoogte te houden via verschillende communicatiekanalen.