In ninja , padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento offre abilità uniche e potenti; Sia che tu preferisca il potere distruttivo del fuoco o le manovre rapide abilitate dal vento , la scelta è tua. Questa guida per elementi temporali Ninja e elenco di livello ti aiuteranno a selezionare il tuo elemento preferito.
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Elenco di livello Time Elements Ninja
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Il ghiaccio e il fuoco sono considerati gli elementi più versatili di livello più versatili nel tempo ninja . Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza significativi. Per i principianti, la Terra e il Lightning sono raccomandati a causa della loro facilità d'uso e della coerente produzione di danni.
Elenco degli elementi del tempo ninja
----------------------------Elementi | Descrizione |
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![]() | Un elemento estremamente forte specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio. |
![]() | Un elemento molto forte incentrato sugli attacchi a distanza e sull'elevata produzione di danni. |
![]() | Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla. |
![]() | Un elemento forte ideale per gli attacchi a distanza e per la fuga dei nemici. |
![]() | Un elemento forte che fornisce controllo della folla, alta difesa e salute sostanziale. |
![]() | Un elemento focalizzato sul controllo della folla e sull'evasione dei nemici. |
Mentre tutti gli elementi sono praticabili, il ghiaccio si distingue come unico, esistente al di fuori dei cinque elementi standard. La sua rarità più alta (5%) giustifica le sue statistiche superiori. Per i nuovi giocatori, i fulmini o il fuoco sono eccellenti punti di partenza a causa del loro danno e utilità. Segue una panoramica dettagliata di ciascuna abilità elementare .
Abilità degli elementi nel tempo ninja
-----------------------------------Di seguito è riportato un elenco di tutte le abilità elementali , che descrivono in dettaglio i loro poteri ed effetti unici:
Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
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Ghiaccio 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 10 per aghi; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 6 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Ghiaccio 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Danno: danno base: 20; +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +1 secondo di congelamento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Ghiaccio 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 25; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +3 secondi di congelamento; Pausa di difesa • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Ghiaccio 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Danno: danno base: 30; +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +2 secondi di congelamento • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Ghiaccio 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +2 secondi di congelamento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
Ghiaccio 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 3 per colpo; +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
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Fuoco 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 7 per shuriken; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni da fuoco • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Fuoco 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 12; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
Fuoco 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 7 per palla di fuoco; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Fuoco 4 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 20; +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Fuoco 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 12 per colpo; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Fuoco 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 30; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 30 chakra |
Fuoco 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +2 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
Fuoco 8 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno base: 120; +20 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +5 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 175 Chakra |
Elemento fulmine
Capacità | Descrizione |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 4 per colpo; +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); +2 secondi di elettrify • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 3 per colpo; +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); Sbalzi • Cooldown: 17 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 25; +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); Pausa di difesa; +4 secondi di elettrify • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 2 per colpo; +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); Sbalzi • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno di base: 0 (+1.5x Sposta velocità) • Cooldown: 5 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 2 per colpo; +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); sbalordi nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 55; +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); +4 secondi di elettrify • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 290; +28 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); +6 secondi di elettrify; Pausa di difesa • Cooldown: 60 secondi • Costo del chakra: 200 chakra |

Elemento del vento
---------------------------------------------------------------------------------------------Capacità | Descrizione |
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Vento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 19; +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 7 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Vento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0; Trattino • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Vento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 17; +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 40 chakra |
Vento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 18; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Vento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 35; +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
Vento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 5 per colpo; +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra |
Vento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 70 al secondo; +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Vento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 25 per colpo; +2 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento terrestre
Capacità | Descrizione |
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Terra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 3 per colpo; +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
Terra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 11 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
Terra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 15; +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Terra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo |
Terra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 0 (lento: 50%) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Terra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 32; +3,5 per livello di padronanza (ninjutsu/terra); Pausa di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Terra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 0; SCAGLIO 50 Chakra al secondo dai nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo |
Terra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 1 per colpo; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Elemento dell'acqua
Capacità | Descrizione |
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Acqua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 17; +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
Acqua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 24; +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Blocca i proiettili e spingi i nemici • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
Acqua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 22; +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Acqua 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 5 per colpo; +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa; Sbalzi • Cooldown: 16 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Acqua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 5 per colpo; +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa; Sbalzi • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
Acqua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Acqua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 40 per pilastro d'acqua; +14 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 95 chakra |
Acqua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 100; +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Come faccio a ripetere gli elementi in tempo ninja
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Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà su uno schermo che assomiglia a una slot machine, in cui puoi ripetere i tuoi elementi , la famiglia e i clan . Ricorda di usare saggiamente i tuoi giri, poiché sono limitati e difficili da ottenere.
Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello copre tutto ciò che devi sapere sugli elementi . Per ulteriori informazioni utili, dai un'occhiata alle nostre guide per famiglie e clan ninja .