Casa Notizia Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Autore : Camila Mar 18,2025

In ninja , padroneggiare gli elementi è fondamentale per sbloccare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento offre abilità uniche e potenti; Sia che tu preferisca il potere distruttivo del fuoco o le manovre rapide abilitate dal vento , la scelta è tua. Questa guida per elementi temporali Ninja e elenco di livello ti aiuteranno a selezionare il tuo elemento preferito.

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Elenco di livello Time Elements Ninja

--------------------------------- Elenco di livello Time Elements Ninja
Immagine di Tiermaker

Il ghiaccio e il fuoco sono considerati gli elementi più versatili di livello più versatili nel tempo ninja . Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza significativi. Per i principianti, la Terra e il Lightning sono raccomandati a causa della loro facilità d'uso e della coerente produzione di danni.

Elenco degli elementi del tempo ninja

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Elementi Descrizione
Elemento ghiaccio dal tempo ninja Ghiaccio Un elemento estremamente forte specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio.
Elemento di fuoco dal tempo ninja Fuoco Un elemento molto forte incentrato sugli attacchi a distanza e sull'elevata produzione di danni.
Elemento Lightning di Ninja Time Fulmine Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla.
Elemento del vento dal tempo ninja Vento Un elemento forte ideale per gli attacchi a distanza e per la fuga dei nemici.
Elemento terrestre dal tempo ninja Terra Un elemento forte che fornisce controllo della folla, alta difesa e salute sostanziale.
Elemento d'acqua dal tempo ninja Acqua Un elemento focalizzato sul controllo della folla e sull'evasione dei nemici.

Mentre tutti gli elementi sono praticabili, il ghiaccio si distingue come unico, esistente al di fuori dei cinque elementi standard. La sua rarità più alta (5%) giustifica le sue statistiche superiori. Per i nuovi giocatori, i fulmini o il fuoco sono eccellenti punti di partenza a causa del loro danno e utilità. Segue una panoramica dettagliata di ciascuna abilità elementare .

Abilità degli elementi nel tempo ninja

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Di seguito è riportato un elenco di tutte le abilità elementali , che descrivono in dettaglio i loro poteri ed effetti unici:

Elemento ghiaccio dal tempo ninjaElemento di ghiaccio

Capacità Descrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 10 per aghi; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 6 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno: danno base: 20; +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 25; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +3 secondi di congelamento; Pausa di difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno: danno base: 30; +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice); +2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 3 per colpo; +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento di fuoco dal tempo ninja Elemento di fuoco

Capacità Descrizione
Fuoco 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 7 per shuriken; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni da fuoco
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Fuoco 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 12; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Fuoco 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 7 per palla di fuoco; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 4Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 20; +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 12 per colpo; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Fuoco 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 30; +3 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +1 Secondo dei danni al fuoco al secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 30 chakra
Fuoco 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +2 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Fuoco 8Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno base: 120; +20 per livello di padronanza (Ninjutsu/Fire); +5 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 175 Chakra

Elemento Lightning di Ninja Time Elemento fulmine

Capacità Descrizione
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 4 per colpo; +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); +2 secondi di elettrify
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 3 per colpo; +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); Sbalzi
Cooldown: 17 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 25; +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); Pausa di difesa; +4 secondi di elettrify
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 2 per colpo; +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); Sbalzi
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 0 (+1.5x Sposta velocità)
Cooldown: 5 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 2 per colpo; +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); sbalordi nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 55; +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo); +4 secondi di elettrify
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 290; +28 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine); +6 secondi di elettrify; Pausa di difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo del chakra: 200 chakra
Elemento del vento dal tempo ninja

Elemento del vento

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Capacità Descrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 19; +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0; Trattino
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 17; +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 40 chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 18; +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 35; +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 5 per colpo; +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 70 al secondo; +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 25 per colpo; +2 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind); Pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento terrestre dal tempo ninja Elemento terrestre

Capacità Descrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 3 per colpo; +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 15; +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 0 (lento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 32; +3,5 per livello di padronanza (ninjutsu/terra); Pausa di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 0; SCAGLIO 50 Chakra al secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 1 per colpo; +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Elemento d'acqua dal tempo ninja Elemento dell'acqua

Capacità Descrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 17; +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 24; +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Blocca i proiettili e spingi i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 22; +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Acqua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 5 per colpo; +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa; Sbalzi
Cooldown: 16 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 5 per colpo; +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa; Sbalzi
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 65; +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 40 per pilastro d'acqua; +14 per livello di padronanza (Ninjutsu/Water)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 95 chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 100; +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua); Pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Come faccio a ripetere gli elementi in tempo ninja

------------------------------------------ Uno schermo che mostra la schermata di reroll in ninja tempo
Immagine di The Escapist

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà su uno schermo che assomiglia a una slot machine, in cui puoi ripetere i tuoi elementi , la famiglia e i clan . Ricorda di usare saggiamente i tuoi giri, poiché sono limitati e difficili da ottenere.

Questa guida per elementi temporali ninja e elenco di livello copre tutto ciò che devi sapere sugli elementi . Per ulteriori informazioni utili, dai un'occhiata alle nostre guide per famiglie e clan ninja .

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