W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności; Niezależnie od tego, czy wolisz niszczycielską moc ognia , czy szybkie manewry włączone przez wiatr , wybór należy do ciebie. Ten przewodnik ninja elementów czasowych i lista poziomów pomogą Ci wybrać preferowany element .
Zalecane filmy
Lista warstw Ninja Time Elements
-----------------------------
Lód i ogień są uważane za najwyższego poziomu, najbardziej wszechstronne elementy w czasie ninja . Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Dla początkujących zaleca się Ziemia i Błyskawica ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki uszkodzeń.
Lista elementów czasowych ninja
------------------------Elementy | Opis |
---|---|
![]() | Niezwykle silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia. |
![]() | Bardzo silny element koncentrujący się na atakach dystansowych i wydajności o wysokim obrażeniach. |
![]() | Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu. |
![]() | Silny element idealny do ataków dystansowych i uciekających wrogów. |
![]() | Silny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie. |
![]() | Element koncentrował się na kontroli tłumu i unikaniu wrogów. |
Podczas gdy wszystkie elementy są opłacalne, ICE wyróżnia się jako unikalne, istniejące poza standardowymi pięcioma elementami . Jego wyższa rzadkość (5%) uzasadnia jego najwyższe statystyki. Dla nowych graczy błyskawica lub ogień są doskonałymi punktami początkowymi ze względu na ich obrażenia i użyteczność. Następuje szczegółowy przegląd każdej zdolności elementarnej .
Umiejętności elementów w czasie ninja
-------------------------------Poniżej znajduje się lista wszystkich umiejętności żywiołowych , szczegółowo opisując ich unikalne moce i efekty:
Element lodu
Umiejętność | Opis |
---|---|
Lód 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę; +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • czas odnowienia: 6 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Ice 2 | • Wymaganie: Ninjutsu: 3 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20; +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +1 sekundy zamrażania • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ice 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +3 sekundy zamrażania; Przerwa obronna • odnowie: 18 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Lód 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 10 • Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30; +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +2 sekundy zamrażania • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Ice 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +2 sekundy zamrażania • odnowie: 25 sekund • Koszt czakry: 75 czakra |
Lód 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • odnowie: 30 sekund • Koszt czakry: 100 czakra |
Element ognia
Umiejętność | Opis |
---|---|
Ogień 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na shuriken; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń od ognia • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Ogień 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę • czas odnowienia: 10 sekund • Czakra Koszt: 25 czakra |
Ogień 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 za kulę ognia; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +3 sekundy uszkodzenia pożaru • odnowie: 18 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ogień 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20; +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +3 sekundy uszkodzenia pożaru • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ogień 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Ogień 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 30 czakra |
Ogień 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +2 sekundy uszkodzenia pożaru • odnowie: 25 sekund • Koszt czakry: 75 czakra |
Ogień 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Uszkodzenie: Obrażenia podstawowe: 120; +20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +5 sekund uszkodzenia pożaru • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 175 czakra |
Element błyskawicy
Umiejętność | Opis |
---|---|
Błyskawica 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 4 za trafienie; +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +2 sekundy elektryzowania • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Błyskawica 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Ogłupy • odnowie: 17 sekund • Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Przerwa obronna; +4 sekundy elektryzowania • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Błyskawica 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie; +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Ogłupy • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (+1,5x prędkość ruchu) • czas odnowienia: 5 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie; +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); ogłusza wrogów • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę |
Błyskawica 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 55; +9 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +4 sekundy elektryzowania • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Błyskawica 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 290; +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +6 sekund elektryfy; Przerwa obronna • odnowie: 60 sekund • Koszt czakry: 200 czakra |

Element wiatru
---------------------------------------------------------------------------------Umiejętność | Opis |
---|---|
Wiatr 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 19; +2,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • czas odnowienia: 7 sekund • Czakra Koszt: 15 czakra |
Wiatr 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0; Kropla • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Wiatr 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • czas odnowienia: 10 sekund • Czakra Koszt: 40 czakra |
Wiatr 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna • odnowie: 15 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Wiatr 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35; +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna • czas odnowienia: 12 sekund • Koszt czakry: 65 czakra |
Wiatr 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind) • odnośnik czasowy: 20 sekund • Czakra Koszt: 80 czakra |
Wiatr 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę; +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr) • odnowie: 18 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Wiatr 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25 za trafienie; +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 100 czakra |
Element Ziemi
Umiejętność | Opis |
---|---|
Ziemia 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • czas odnowienia: 9 sekund • Czakra Koszt: 20 czakra |
Ziemia 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0 • odnowie: 11 sekund • Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15; +12 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ziemia 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0 • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (powolny: 50%) • odnowie: 18 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Ziemia 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32; +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia); Przerwa obronna • odnowie: 15 sekund • Koszt czakry: 45 czakra |
Ziemia 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0; Odcedź 50 czakry na sekundę od wrogów • odnośnik czasowy: 20 sekund • Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę |
Ziemia 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth) • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 150 czakra |
Element wody
Umiejętność | Opis |
---|---|
Woda 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17; +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 8 sekund • Czakra Koszt: 20 czakra |
Woda 2 | • Wymaganie: ninjutsu: 2 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Blokuj pociski i pchnij wrogów • czas odnowienia: 12 sekund • Czakra Koszt: 25 czakra |
Woda 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 4 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 22; +5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 13 sekund • Koszt czakry: 35 czakra |
Woda 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna; Ogłupy • odnowie: 16 sekund • Czakra Koszt: 50 czakra |
Woda 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 8 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna; Ogłupy • odnośnik czasowy: 20 sekund • Koszt czakry: 65 czakra |
Woda 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 12 • Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25% • odnowie: 25 sekund • Czakra Koszt: 85 czakra |
Woda 7 | • Wymaganie: Ninjutsu: 16 • Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny; +14 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda) • odnowie: 30 sekund • Koszt czakry: 95 czakra |
Woda 8 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia: obrażenia podstawowe: 100; +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna • czas odnowienia: 40 sekund • Koszt czakry: 150 czakra |
Jak przerodzić elementy w czasie ninja
--------------------------------------
Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran przypominający automat do gniazda, w którym możesz przelecieć swoje elementy , rodzinę i klany . Pamiętaj, aby mądrze używać swoich obrotów, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.
Ten przewodnik Ninja Time Elements i lista poziomów obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o elementach . Aby uzyskać bardziej pomocne informacje, sprawdź nasze przewodniki Ninja Time Families and Clans .