Dom Aktualności Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Autor : Camila Mar 18,2025

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności; Niezależnie od tego, czy wolisz niszczycielską moc ognia , czy szybkie manewry włączone przez wiatr , wybór należy do ciebie. Ten przewodnik ninja elementów czasowych i lista poziomów pomogą Ci wybrać preferowany element .

Zalecane filmy

Lista warstw Ninja Time Elements

----------------------------- Lista warstw Ninja Time Elements
Zdjęcie Tiermaker

Lód i ogień są uważane za najwyższego poziomu, najbardziej wszechstronne elementy w czasie ninja . Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Dla początkujących zaleca się Ziemia i Błyskawica ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki uszkodzeń.

Lista elementów czasowych ninja

------------------------
Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja Lód Niezwykle silny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia.
Element ognia z czasów ninja Ogień Bardzo silny element koncentrujący się na atakach dystansowych i wydajności o wysokim obrażeniach.
Element błyskawicy z czasów ninja Błyskawica Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja Wiatr Silny element idealny do ataków dystansowych i uciekających wrogów.
Element Ziemi z czasów ninja Ziemia Silny element zapewniający kontrolę tłumu, wysoką obronę i znaczne zdrowie.
Element wody z czasów ninja Woda Element koncentrował się na kontroli tłumu i unikaniu wrogów.

Podczas gdy wszystkie elementy są opłacalne, ICE wyróżnia się jako unikalne, istniejące poza standardowymi pięcioma elementami . Jego wyższa rzadkość (5%) uzasadnia jego najwyższe statystyki. Dla nowych graczy błyskawica lub ogień są doskonałymi punktami początkowymi ze względu na ich obrażenia i użyteczność. Następuje szczegółowy przegląd każdej zdolności elementarnej .

Umiejętności elementów w czasie ninja

-------------------------------

Poniżej znajduje się lista wszystkich umiejętności żywiołowych , szczegółowo opisując ich unikalne moce i efekty:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
Lód 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę; +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
czas odnowienia: 6 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ice 2Wymaganie: Ninjutsu: 3
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20; +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +1 sekundy zamrażania
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ice 3Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +3 sekundy zamrażania; Przerwa obronna
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Lód 4Wymaganie: Ninjutsu: 10
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30; +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +2 sekundy zamrażania
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ice 5Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód); +2 sekundy zamrażania
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Lód 6Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element ognia z czasów ninjaElement ognia

Umiejętność Opis
Ogień 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na shuriken; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ogień 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Ogień 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 za kulę ognia; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +3 sekundy uszkodzenia pożaru
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 4Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20; +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +3 sekundy uszkodzenia pożaru
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Ogień 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30; +3 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 30 czakra
Ogień 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +2 sekundy uszkodzenia pożaru
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Ogień 8Wymaganie: Ninjutsu: 15
Uszkodzenie: Obrażenia podstawowe: 120; +20 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Fire); +5 sekund uszkodzenia pożaru
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninja Element błyskawicy

Umiejętność Opis
Błyskawica 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 4 za trafienie; +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +2 sekundy elektryzowania
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Błyskawica 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Ogłupy
odnowie: 17 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Przerwa obronna; +4 sekundy elektryzowania
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Błyskawica 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie; +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); Ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (+1,5x prędkość ruchu)
czas odnowienia: 5 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 6Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie; +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); ogłusza wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 55; +9 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +4 sekundy elektryzowania
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Błyskawica 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 290; +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica); +6 sekund elektryfy; Przerwa obronna
odnowie: 60 sekund
Koszt czakry: 200 czakra
Element wiatru z czasów ninja

Element wiatru

---------------------------------------------------------------------------------
Umiejętność Opis
Wiatr 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 19; +2,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia: 7 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Wiatr 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0; Kropla
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Wiatr 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 40 czakra
Wiatr 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Wiatr 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35; +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Wiatr 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 80 czakra
Wiatr 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę; +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Wiatr 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 25 za trafienie; +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr); Przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
Ziemia 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie; +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia: 9 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Ziemia 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 11 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Ziemia 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15; +12 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę
Ziemia 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (powolny: 50%)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ziemia 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32; +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia); Przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0; Odcedź 50 czakry na sekundę od wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę
Ziemia 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie; +1 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
Woda 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17; +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Woda 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24; +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Blokuj pociski i pchnij wrogów
czas odnowienia: 12 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Woda 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 22; +5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Woda 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna; Ogłupy
odnowie: 16 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Woda 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 5 za trafienie; +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna; Ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Woda 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65; +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 25 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Woda 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny; +14 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 95 czakra
Woda 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 100; +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda); Przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Jak przerodzić elementy w czasie ninja

-------------------------------------- Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja
Zdjęcie przez eskapistę

Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran przypominający automat do gniazda, w którym możesz przelecieć swoje elementy , rodzinę i klany . Pamiętaj, aby mądrze używać swoich obrotów, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.

Ten przewodnik Ninja Time Elements i lista poziomów obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o elementach . Aby uzyskać bardziej pomocne informacje, sprawdź nasze przewodniki Ninja Time Families and Clans .

Najnowsze artykuły
  • Nowe poryki Pokemon Go Wskazówki dotyczące efektów przygodowych

    ​ Niedawny * Pokémon Go * Leak sugeruje, że ekscytujące nowe ulepszenia rozgrywki są w drodze wraz z przybyciem czarno -białego Kyurem na początku marca 2025 r. Te dwa legendarne formularze mają debiut podczas nadchodzącej trasy koncertowej: UNOVA, zaplanowane na 1 marca

    by Harper Jul 16,2025

  • Pokemon nazwał najlepszą japońską markę rozrywkową w 2024 roku

    ​ Główne badanie przeprowadzone przez agencję marketingową GEM Partners ujawniło nowe informacje na temat zasięgu marki na siedmiu platformach medialnych, przy czym Pokémon zapewnił najwyższą pozycję w rocznym rankingu na imponującym 65 578 punktach. Odkrycia podkreślają powszechny wpływ franczyzy i kontynua

    by Ethan Jul 16,2025

Najnowsze gry
House Flipper Mod

Symulacja  /  1.420  /  57.60M

Pobierać
World Poker Series Live

Karta  /  1.0  /  31.40M

Pobierać
Mafia: Gangster Slots

Karta  /  1.0  /  7.10M

Pobierać
Candy Box 2

Działanie  /  1.2  /  1.20M

Pobierać