In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal voor het ontsluiten van het volledige potentieel van uw ninja. Elk element biedt unieke en krachtige vaardigheden; Of u de voorkeur geeft aan de destructieve kracht van vuur of de snelle manoeuvres die door wind zijn ingeschakeld, de keuze is van u. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u bij het selecteren van uw voorkeurselement .
Aanbevolen video's
Ninja Time Elements Tier List
-----------------------------
IJs en vuur worden beschouwd als de beste, meest veelzijdige elementen in Ninja Time . IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brand aanzienlijke afstandsschade oplevert. Voor beginners worden aarde en bliksem aanbevolen vanwege hun gebruiksgemak en consistente schade -output.
Ninja Time Elements List
------------------------Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() | Een extreem sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en burst -schade. |
![]() | Een zeer sterk element gericht op afstandsaanvallen en hoge schade -output. |
![]() | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() | Een sterk element ideaal voor afstandsaanvallen en ontsnappende vijanden. |
![]() | Een sterk element dat crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. |
![]() | Een element gericht op crowd control en het ontwijken van vijanden. |
Hoewel alle elementen levensvatbaar zijn, valt ijs op als uniek, bestaande buiten de standaard vijf elementen . De hogere zeldzaamheid (5%) rechtvaardigt zijn superieure statistieken. Voor nieuwe spelers zijn bliksem of vuur uitstekende startpunten vanwege hun schade en nut. Een gedetailleerd overzicht van elke elementaire mogelijkheid volgt.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
---------------------------------Hieronder is een lijst met alle elementaire vaardigheden , met details over hun unieke bevoegdheden en effecten:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 10 per naald; +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 6 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: basisschade: 20; +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs); +1 seconde van vries • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 25; +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs); +3 seconden bevriezen; Defensiepauze • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: basisschade: 30; +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs); +2 seconden bevriezen • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 65; +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs); +2 seconden bevriezen • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 3 per hit; +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Vuur 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 7 per Shuriken; +1 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +1 seconde van brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Vuur 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 12; +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Vuur 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 7 per vuurbal; +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 20; +4 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 12 per hit; +1 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Vuur 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 30; +3 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 30 chakra |
Vuur 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 65; +8 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +2 seconden brandschade • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
Vuur 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 120; +20 per mastery -niveau (ninjutsu/fire); +5 seconden brandschade • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Bliksem 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 4 per hit; +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); +2 seconden elektrificatie • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Bliksem 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 3 per hit; +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); Verbijsteren • Cooldown: 17 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Bliksem 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 25; +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); Defensiepauze; +4 seconden elektrificeren • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Bliksem 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit; +1.4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); Verbijsteren • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • Cooldown: 5 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit; +1.4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); verbijstert vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 55; +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); +4 seconden elektrificeren • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Bliksem 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 290; +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem); +6 seconden elektrificeren; Defensiepauze • Cooldown: 60 seconden • Chakra -kosten: 200 chakra |

Windelement
---------------------------------------------------------------------------------------------Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Wind 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 19; +2.5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 7 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Wind 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0; Streepje • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Wind 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 17; +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 40 chakra |
Wind 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 18; +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind); Defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Wind 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 35; +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind); Defensiepauze • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Wind 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 5 per hit; +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra |
Wind 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 70 per seconde; +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Wind 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 25 per hit; +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind); Defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Aarde 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 3 per hit; +0,5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 9 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Aarde 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 11 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Aarde 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 15; +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 55 chakra +5 per seconde |
Aarde 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (langzaam: 50%) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Aarde 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 32; +3.5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde); Defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 0; Giet 50 chakra per seconde af van vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra +5 per seconde |
Aarde 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 1 per hit; +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Water 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 17; +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water); +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Water 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 24; +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water); Blokkeer projectielen en push vijanden • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Water 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 22; +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water); +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Water 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 5 per hit; +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water); Defensiepauze; Verbijsteren • Cooldown: 16 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Water 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 5 per hit; +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water); Defensiepauze; Verbijsteren • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Water 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 65; +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water); +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Water 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 40 per waterpilaar; +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 95 chakra |
Water 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 100; +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water); Defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Hoe herhol ik elementen in de ninja -tijd
------------------------------------------
Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een scherm dat lijkt op een gokautomaat, waar u uw elementen , familie en clans opnieuw kunt rollen. Vergeet niet om uw spins verstandig te gebruiken, omdat ze beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn.
Deze Ninja Time Elements Guide and Tier List heeft betrekking op alles wat u moet weten over elementen . Bekijk onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor meer nuttige informatie.