Hanya beberapa jam selepas menyelam pertama saya ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya bersemuka dengan kek krim yang lazat. Malangnya, kelemahan saya mendapat lebih baik daripada saya, dan krim krim berakhir di koktel oren darah saya, mencairkan ke dalamnya. Ketika saya menyaksikan pusaran, saya diangkut kembali ke dewan -dewan yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah tenaga di musuh merah yang bercahaya yang menghantui koridornya. Sambungan surreal semacam ini adalah apa yang dikunjungi oleh ibu pejabat Remedy ke fikiran anda.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan tajuk seperti Alan Wake dan Max Payne, sentiasa memeluk pendekatan yang suka bermain untuk pembangunan permainan. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, meneruskan tradisi ini dengan unsur-unsur yang tidak masuk akal. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya melepaskan kekacauan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Ini gabungan humor dan kreativiti yang unik yang membezakan Remedy di dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak Remedy 2019 untuk penetapan rumah tertua. Permainan ini mengekalkan kedua -dua seni bina besar dan butiran halus asal, dari reka bentuk Brutalist ke muzik rakyat Finland yang bergema melalui bilik mandi. Di Firebreak, pemain menyertai skuad yang ditugaskan untuk menangani wabak setempat dari Hiss, ancaman antara dimensi dari kawalan. Bersenjata dengan senapang ganda dua pek proton, anda dan sehingga dua rakan sepasukan pada dasarnya adalah Ghostbusters alam semesta ini, di mana menyeberangi sungai tidak hanya dibenarkan, tetapi digalakkan.
Biarkan saya terperinci. Di luar pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit" yang unik, masing -masing melayani peranan yang berbeza dalam pasukan. Kit Fix membolehkan pembaikan mesin seperti stesen peluru dan pancuran penyembuhan (ya, pekerja FBC memulihkan kesihatan dengan menjadi basah - semuanya adalah sebahagian daripada kebodohan). Kit Splash dilengkapi dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasuh musuh, sementara kit melompat menawarkan pengaruh caj elektro-kinetik jarak pendek untuk memupuk musuh. Apabila kit ini digabungkan, mereka boleh membuat kesan yang dahsyat-bayangkan kesan menghantar caj voltan tinggi melalui musuh yang direndam air.
Walaupun Firebreak boleh dimainkan solo, permainan ini jelas berkembang dengan kerja berpasukan dan komunikasi, terutama ketika tindakan itu memanaskan. Misi, yang dikenali sebagai "Pekerjaan," ikuti struktur mudah: masukkan tahap, lengkapkan objektif anda, dan kembali ke lif. Pekerjaan pertama saya melibatkan penetapan tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh, tugas yang memerlukan pemikiran dan koordinasi yang cepat.
Tetapi perkara boleh meningkat dengan cepat. Sebagai contoh, misi "kertas mengejar" melibatkan memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang bertaburan di seluruh ruang pejabat. Untuk berjaya, kami terpaksa mengeluarkan sejumlah nota tertentu sambil melawan serangan tanpa henti. Nota -nota itu sendiri boleh melekat pada kita, menyebabkan kerosakan - "kematian oleh seribu kertas." Walaupun serangan huru -hara boleh memusnahkan mereka, menggunakan kit elemental untuk merendam dan memancarkan nota terbukti jauh lebih berkesan. Sinergi ini, digabungkan dengan senjata pepejal, memastikan bahawa walaupun pemain solo dapat menyumbang dengan berkesan. Saya mendapati diri saya tertarik dengan pistol mesin, bersenang -senang dengan kepuasan memotong musuh merah yang bercahaya, yang meletupkan jerebu berminyak yang biasa dari kawalan.
Misi ketiga, yang terletak di Black Rock Quarry tertua, menuntut tahap kerja berpasukan tertinggi. Kami terpaksa menembak lintah dari dinding gua untuk mendapatkan mutiara radioaktif yang mematikan, yang perlu dijamin dan diangkut lebih jauh ke dalam kuari. Misi ini adalah yang paling mencabar, dengan pendedahan radiasi, kawanan musuh, dan pancang astral Instakill yang merumitkan usaha kami. Walaupun kekacauan, saya dapati ia sangat menarik.
Walaupun saya gembira dengan objektif misi, saya mempunyai perasaan bercampur -campur mengenai reka bentuk peta Firebreak. Rumah tertua dalam kawalan adalah labirin dari koridor dan rahsia peralihan, tetapi peta Firebreak lebih mudah dan linear. Pilihan reka bentuk ini menjadikan navigasi lebih mudah dalam pandangan orang pertama, walaupun ia mengurangkan beberapa daya tarikan asal yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan keajaiban maze asbak di sini; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas.
Misi -misi ini mungkin kelihatan mudah pada mulanya, tetapi melengkapkan mereka membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, menambah lebih banyak objektif dan memperluaskan waktu bermain. Peta -peta berkembang dengan setiap revisit, memperkenalkan ruang baru dan cabaran yang lebih kompleks. Bos, mulai dari raksasa peluru-peluru ke monstrositi kreatif seperti makhluk nota gergasi gergasi, gerbang kemajuan anda. Yang terakhir ini sangat mendebarkan, yang memerlukan komunikasi dan kerja berpasukan untuk dikalahkan-perpaduan sempurna penyelesaian teka-teki dan tindakan yang mengingatkan ekspedisi Space Marine 2.
Objek setiap hari berubah menjadi raksasa adalah salah satu aspek kawalan kegemaran saya, dan saya gembira melihat kebencian ini terus menerus di Firebreak. Secara rawak pemijahan barang -barang yang rosak menambah satu lagi lapisan tipu muslihat, walaupun saya tidak menemui apa -apa semasa sesi saya. Itik getah yang boleh mengalihkan musuh telah disebutkan, tetapi saiznya yang kecil membuatnya sukar untuk ditemui - isu pemaju sedang ditangani sebelum dilancarkan. Satu lagi item yang menarik adalah satu set lampu isyarat yang boleh menangani kerosakan berat jika anda ditangkap dalam rasuk merahnya, sambil menambah bakat permainan sotong ke tetapan Brutalist permainan.
Yayasan kuat Firebreak adalah marah oleh kebimbangan saya tentang kebolehbacaan. Kekacauan permainan ini kadang -kadang boleh membuat sukar untuk membezakan objektif, mengelakkan api yang mesra, atau mengenal pasti bos di tengah -tengah kegilaan. Pemaju menyedari isu -isu ini dan sedang berusaha untuk penambahbaikan sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Ini lebih mirip dengan mod permainan daripada misi tradisional, menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang baik untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru mencari penembak yang menyeronokkan dan unik.
Menavigasi landskap yang penuh sesak penembak ko-op yang selalu-online tidak mudah, tetapi selepas bermain Firebreak, saya yakin dengan potensinya. Dengan asas yang kukuh dan daya tarikan Remedy yang unik, Firebreak mempunyai penambahan unik kepada genre. Sama seperti krim krim itu menambah sentuhan yang tidak dijangka ke koktel saya - dan ya, saya masih minum semuanya.