Bahay Balita "Firebreak: Ang kakaibang tagabaril ng taon, ayon sa FBC"

"Firebreak: Ang kakaibang tagabaril ng taon, ayon sa FBC"

May-akda : Charlotte May 22,2025

Mga oras lamang matapos ang aking unang pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na harapan na may masarap na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking clumsiness ay nakakuha ng mas mahusay sa akin, at isang manika ng cream ay natapos sa aking dugo orange cocktail, natutunaw dito. Habang pinapanood ko ang mga swirls, dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na bulwagan ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng enerhiya sa kumikinang na mga pulang kaaway na pinagmumultuhan ng mga corridors nito. Ang ganitong uri ng koneksyon ng surreal ay eksakto kung ano ang ginagawa ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy sa iyong isip.

Ang Remedy Entertainment, na kilala sa mga pamagat tulad nina Alan Wake at Max Payne, ay palaging yumakap sa isang mapaglarong diskarte sa pag -unlad ng laro. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op na Multiplayer na aksyon, ay nagpapatuloy sa tradisyon na ito sa mga kasiya-siyang walang katotohanan na mga elemento. Sa aking dalawang oras na session sa pag-play, pinakawalan ko ang kaguluhan sa isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang nakamamanghang malagkit na nota na behemoth. Ito ang natatanging timpla ng katatawanan at pagkamalikhain na nagtatakda ng lunas sa madalas na malubhang mundo ng mga online shooters.

FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay

Tingnan ang 16 na mga imahe Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak ay nagbabalik ng mga manlalaro sa pamilyar na setting ng pinakalumang bahay. Ang laro ay nagpapanatili ng parehong grand arkitektura at banayad na mga detalye ng orihinal, mula sa disenyo ng brutalist hanggang sa musika ng katutubong katutubong Finnish na nagbubunyi sa mga banyo. Sa Firebreak, ang mga manlalaro ay sumali sa mga iskwad na naatasan sa pagharap sa mga naisalokal na pagsiklab ng HISS, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Gamit ang mga double-bariles na shotgun sa halip na mga proton pack, ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay mahalagang mga ghostbuster ng uniberso na ito, kung saan ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan, ngunit hinikayat.

Hayaan akong magpaliwanag. Higit pa sa mga karaniwang pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging "kit," bawat isa ay naghahatid ng iba't ibang mga tungkulin sa loob ng koponan. Pinapayagan ng Fix Kit ang mabilis na pag -aayos ng mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng shower (oo, ang mga empleyado ng FBC ay nagpapanumbalik ng kalusugan sa pamamagitan ng pag -drenched - lahat ito ay bahagi ng kalungkutan). Ang splash kit ay may isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway na drench, habang ang jump kit ay nag-aalok ng isang maikling saklaw na electro-kinetic charge na nakakaapekto sa mga foes. Kapag pinagsama ang mga kit na ito, maaari silang lumikha ng mga nagwawasak na epekto-isipin ang epekto ng pagpapadala ng isang singil na may mataas na boltahe sa pamamagitan ng isang kaaway na nababad sa tubig.

Kahit na ang firebreak ay maaaring i -play solo, ang laro ay malinaw na nagtatagumpay sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na kung ang pagkilos ay kumakain. Ang mga misyon, na kilala bilang "mga trabaho," sundin ang isang diretso na istraktura: Ipasok ang antas, kumpletuhin ang iyong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang trabaho ay kasangkot sa pag -aayos ng tatlong mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway, isang gawain na nangangailangan ng mabilis na pag -iisip at koordinasyon.

Ngunit ang mga bagay ay maaaring lumala nang mabilis. Ang misyon na "Paper Chase", halimbawa, ay kasangkot sa pagsira sa libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa mga puwang ng opisina. Upang magtagumpay, kailangan nating alisin ang isang tiyak na bilang ng mga tala habang nakikipaglaban sa walang tigil na pag -atake. Ang mga tala mismo ay maaaring ilakip sa amin, na nagdudulot ng pinsala - isang literal na "kamatayan ng isang libong mga pagbawas sa papel." Habang ang mga pag -atake ng melee ay maaaring sirain ang mga ito, gamit ang mga elemental na kit upang magbabad at electrify ang mga tala ay napatunayan na mas epektibo. Ang synergy na ito, na sinamahan ng solidong gunplay, ay siniguro na kahit na ang mga solo na manlalaro ay maaaring mabisa nang epektibo. Natagpuan ko ang aking sarili na iginuhit sa machine gun, na nagagalak sa kasiyahan ng pagguho ng kumikinang na mga pulang kaaway, na sumabog sa pamilyar na madulas na haze mula sa kontrol.

Ang pangatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamataas na antas ng pagtutulungan ng magkakasama. Kailangan naming mag -shoot ng mga leeches mula sa mga dingding ng cavern upang makakuha ng nakamamatay na radioactive perlas, na kailangang mai -secure at maipadala nang mas malalim sa quarry. Ang misyon na ito ay ang pinaka -mapaghamong, na may pagkakalantad sa radiation, mga swarm ng kaaway, at ang Instakill Astral spike ay kumplikado ang aming mga pagsisikap. Sa kabila ng kaguluhan, natagpuan ko itong hindi kapani -paniwalang nakakaengganyo.

Habang nalulugod ako sa mga layunin ng misyon, mayroon akong halo -halong damdamin tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Ang pinakalumang bahay na nasa kontrol ay isang labirint ng paglilipat ng mga corridors at lihim, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay mas prangka at guhit. Ang pagpili ng disenyo na ito ay ginagawang mas madali ang pag-navigate sa view ng unang tao, kahit na binabawasan nito ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan ng orihinal. Huwag asahan ang pagtataka ng ashtray maze dito; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming mga grounded na kapaligiran.

Ang mga misyon na ito ay maaaring mukhang simple sa una, ngunit ang pagkumpleto ng mga ito ay magbubukas ng mas mataas na antas ng clearance, pagdaragdag ng higit pang mga layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Ang mga mapa ay lumalawak sa bawat muling pagbisita, na nagpapakilala ng mga bagong silid at mas kumplikadong mga hamon. Ang mga boss, mula sa Bullet-Sponge Behemoth hanggang sa mga malikhaing monstrosities tulad ng Giant Sticky Note na nilalang, Gate ang iyong pag-unlad. Ang huli ay partikular na kapanapanabik, na nangangailangan ng parehong pakikipag-usap at pagtutulungan ng magkakasama-isang perpektong timpla ng paglutas ng puzzle at pagkilos na nakapagpapaalaala sa mga ekspedisyon ng Space Marine 2.

Ang pang -araw -araw na mga bagay ay naging mga monsters ay isa sa aking mga paboritong aspeto ng kontrol, at natuwa ako na makita ang quirkiness na ito na magpatuloy sa firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item ay nagdaragdag ng isa pang layer ng intriga, kahit na hindi ako nakatagpo ng anumang sa aking session. Ang isang goma na pato na maaaring ilipat ang mga kaaway ay nabanggit, ngunit ang maliit na sukat nito ay mahirap makita - isang isyu na tinutugunan ng mga developer bago ilunsad. Ang isa pang nakakaintriga na item ay isang hanay ng mga ilaw sa trapiko na maaaring makitungo sa mabibigat na pinsala kung nahuli ka sa pulang beam nito, pagdaragdag ng isang dash ng squid game flair sa setting ng brutalistang laro.

Ang malakas na pundasyon ng Firebreak ay naiinis sa aking mga alalahanin tungkol sa kakayahang mabasa. Ang masiglang kaguluhan ng laro ay kung minsan ay maaaring gawin itong mahirap makilala ang mga layunin, maiwasan ang magiliw na apoy, o kilalanin ang mga boss sa gitna ng siklab ng galit. Alam ng mga nag -develop ang mga isyung ito at nagtatrabaho sa mga pagpapabuti bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.

Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ito ay mas katulad sa mga mode ng laro kaysa sa tradisyonal na mga misyon, na nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng mahusay na halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masaya, quirky tagabaril.

Ang pag-navigate sa masikip na tanawin ng Laging-Online Co-op Shooters ay hindi madaling pag-asa, ngunit pagkatapos maglaro ng firebreak, tiwala ako sa potensyal nito. Sa pamamagitan ng isang solidong pundasyon at lagda ng remedyo na quirky charm, ang Firebreak ay may mga makings ng isang natatanging karagdagan sa genre. Tulad ng manika ng cream na iyon ay nagdagdag ng isang hindi inaasahang twist sa aking sabong - at oo, ininom ko pa rin ang lahat.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Mirren: Star Legends - Nangungunang 10 mga tip at trick na isiniwalat

    ​ Sumakay sa isang nakakaakit na paglalakbay sa pamamagitan ng RPG Realm of *Mirren: Star Legends *, kung saan ang diskarte, lalim, at isang napakaraming mga bayani na kilala bilang mga asters ay naghihintay. Habang ang mga pangunahing kaalaman ay madaling kunin, ang pagkamit ng tunay na mastery ay nangangailangan ng advanced na kaalaman, perpektong tiyempo, at malalim na taktikal na pananaw. Ang komprehensibong ito

    by Zoey May 22,2025

  • Shrapnel Build Guide para sa isang beses na tao

    ​ Sa nakaka -engganyong mundo ng isang tao, ang shrapnel build ay isang pagpipilian na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap upang mailabas ang malawakang pagkawasak sa larangan ng digmaan. Ang gabay na ito ay sumasalamin sa mga intricacy ng paggawa ng isang pinakamainam na build ng shrapnel, na nagbibigay ng detalyadong pananaw sa pinakamahusay na mga armas, nakasuot, mods, devian

    by Andrew May 22,2025

Pinakabagong Laro