Nintendo Switch 2 သည် Next-Gen Console ရောင်းချမှုကိုလွှမ်းမိုးရန်စီစဉ်ထားသည်
DFC ထောက်လှမ်းရေးသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုတွင် Nintendo Switch 2 ကိုခန့်မှန်းရန်, သူတို့ရဲ့ 2024 ဗွီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့်ခန့်မှန်းချက်အရဒီဇင်ဘာ 17 ရက်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သောခန့်မှန်းချက်အရစီမံကိန်းများအရောင်းအ 0 ယ်များသည် 2025 ခုနှစ်တွင် 20025 ခုနှစ်တွင်ငွေရောင်းဝယ်မှုသည် 20025 တွင် Nintendo ၏စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းဖြစ်သည်။
2028 တွင်စီမံကိန်း 80 သန်းယူနစ်သန်း 80
DFC ထောက်လှမ်းရေးတံဆိပ်များ switch 2 ကို "Clear Winner" ကိုကိုးကားထားသော "Clear Winner" ဟုသတ်မှတ်ထားသည်မှာ Microsoft နှင့် Sony မှပြိုင်ဘက်များမပြုလုပ်မီသိသိသာသာကွာဟမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ 2028 ခုနှစ်တွင်စည်းလုံးညီညွတ်သောအရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများသည်ငွေပမာဏသန်းပေါင်း 80 ထက်ကျော်လွန်သောအရောင်းအ 0 ယ်များကိုအစီရင်ခံစာကခန့်မှန်းထားသည်။
Microsoft နှင့် Sony တို့သည်လက်ကိုင်ခလုတ်များတီထွင်ခြင်းများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် 2028 တွင်ဤကုမ္ပဏီများမှ complets အသစ်များနှင့်ခလုတ်အသစ်များမျှော်လင့်ထားသော်လည်း switch 2 ၏ခေါင်းအုံးကအပြိုင်အဆိုင်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည်နောက်ပိုင်းတွင်ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုမှတစ်ခုသာသိသာထင်ရှားသည့် "PS6" ကိုရရှိနိုင်ရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် "PS6" ကိုရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
switch သည် PlayStation 2 ၏ Life 2 ၏တစ်သက်တာအမေရိကန်အရောင်းများထက် ကျော်လွန်. မကြာသေးမီက PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာရောင်းအားထက်သာလွန်သည်။ Cirna နာမှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Mat Piscatella သည်အမေရိကန်၌ယူနစ် 46.6 သန်းရောင်းချခဲ့သည်ဟု Blueky တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီအောင်မြင်မှုကို 3% တစ်နှစ်ရောင်းအားကျဆင်းမှုသိသိသာသာကျဆင်းနေပေမယ့်ဒီအောင်မြင်မှုဟာသိသာထင်ရှားပါတယ်။
Resurgent ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း
Video Game Industry ကိုသိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုအတွက်စီမံကိန်းကိုပြုလုပ်သည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေး၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ဒေးဗစ်ကိုးလ်သည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ထူးခြားမှု 20x ကြီးထွားမှုအားမီးမောင်းထိုးပြပြီးမကြာသေးမီကကျဆင်းသွားပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင်ကျန်းမာသန်စွမ်းသောတိုးတက်မှုသို့ပြန်လာရန်မျှော်လင့်နေသည်။ 2025 သည်အထူးသဖြင့်ခိုင်မာသောနှစ်ဖြစ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီး switch 2 နှင့် Grand Theft Auto Vi, စားသုံးသူစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အသုံးစရိတ်များကိုလောင်ကျွမ်းစေသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်ထုတ်ပြန်ချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။
2 ဘီလီယံကျော်လွန်ရန်စီမံကိန်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းဂိမ်းပရိသတ်သည် 2 ဘီလီယံကျော်လွန်ရန်စီမံကိန်းကိုကျော်လွှားရန်စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းသည်အလှည့်အပြောင်း၌ PC နှင့် consoles များအကြားဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။