Nintendo Switch 2, yeni nesil konsol satışlarına hakim olacağı öngörülen
Önde gelen bir video oyunu pazar araştırma şirketi olan DFC Intelligence, Nintendo Switch 2'yi olağanüstü satışlara ulaşmak için tahmin ediyor ve resmi lansmanından önce bile tüm rakipleri aşıyor. 17 Aralık'ta piyasaya sürülen 2024 video oyunu pazar raporu ve tahminleri, satışların sadece 2025'te 15-17 milyon adımı aşan ve Nintendo'nun konsol pazar lideri olarak konumunu sağlamlaştıran satışları projelendiriyor.
2028 yılına kadar öngörülen 80 milyon adet
DFC Intelligence, beklenen 2025 sürümünü kilit bir avantaj olarak göstererek Switch 2 "Clear Winner" olarak etiketliyor ve Microsoft ve Sony'den potansiyel rakiplerden önce önemli bir boşluk bırakıyor. Raporda, 2028 yılına kadar 80 milyon adımı aşan kümülatif satışların öngörülmesi ve Nintendo'nun beklenen yüksek talebi karşılamak için üretim zorluklarıyla karşılaşabileceğini öne sürüyor.
Microsoft ve Sony'nin el konsolları geliştirirken, bunların erken aşamalarda kaldığı bildiriliyor. DFC Intelligence, 2028 yılına kadar bu şirketlerden yeni konsollar öngörüyor, ancak Switch 2'nin Head Start'ı ona önemli bir rekabet avantajı sağlıyor. Rapor, bu sonraki sürümlerden sadece birinin önemli bir başarı elde edeceğini, potansiyel olarak varsayımsal bir "PS6", PlayStation'ın yerleşik oyuncu tabanını ve güçlü entelektüel özelliklerini kullanacağını gösteriyor.
Circana'ya (eski adıyla NPD) göre, Switch'in kalıcı popülaritesi yadsınamaz. Circana genel müdürü ve analisti Mat Piscatella, Bluesky'de Switch'in ABD'de 46.6 milyon adet sattığını ve onu ABD tarihinin sadece Nintendo DS'nin arkasında en çok satan ikinci konsol haline getirdiğini duyurdu. Bu başarı, yıllık% 3'lük satış düşüşüne rağmen dikkate değerdir.
Yeniden canlandırıcı bir video oyunu endüstrisi
Genel video oyunu endüstrisi önemli bir büyüme için öngörülmektedir. DFC istihbarat CEO'su David Cole, endüstrinin otuz yıl boyunca 20 kat daha fazla büyümesini vurguluyor ve son zamanlarda on yılın sonunda sağlıklı büyümeye geri dönmeyi bekliyor. 2025, Switch 2 ve Grand Theft Auto VI gibi beklenen sürümler tarafından yönlendirilen, tüketici heyecanı ve harcamalarını artıran özellikle güçlü bir yıl olmaya hazırlanıyor.
2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu aşması öngörülen genişleyen oyun izleyicisi, portatif oyunların artan popülaritesi ve eSpor ve oyun kişiliklerinin etkisi ile daha da artırılıyor. Bu da PC ve konsollardaki donanım satışlarını teşvik eder.