Ang Nintendo Switch 2 ay inaasahang mangibabaw
Ang DFC Intelligence, isang nangungunang kompanya ng pananaliksik sa merkado ng video, ay nagtataya sa Nintendo Switch 2 upang makamit ang mga kahanga -hangang benta, na higit sa lahat ng mga kakumpitensya kahit na bago ang opisyal na paglulunsad nito. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Pagtataya, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, ang mga benta ng mga proyekto na higit sa 15-17 milyong mga yunit sa 2025 lamang, pinapatibay ang posisyon ng Nintendo bilang pinuno ng merkado ng console.
Isang inaasahang 80 milyong yunit sa pamamagitan ng 2028
DFC Intelligence Labels Ang Switch 2 Ang "Clear Winner," na binabanggit ang inaasahang 2025 na paglabas bilang isang pangunahing kalamangan, na nag -iiwan ng isang makabuluhang puwang bago ang mga potensyal na kakumpitensya mula sa Microsoft at Sony. Hinuhulaan ng ulat ang pinagsama -samang benta na higit sa 80 milyong mga yunit sa pamamagitan ng 2028, na nagmumungkahi ng Nintendo ay maaaring harapin ang mga hamon sa pagmamanupaktura upang matugunan ang inaasahang mataas na demand.
Habang ang Microsoft at Sony ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028, ngunit ang pagsisimula ng ulo ng Switch 2 ay nagbibigay ito ng isang malaking gilid ng mapagkumpitensya. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga paglabas na ito ay makakamit ang makabuluhang tagumpay, na potensyal na isang hypothetical "PS6," na itinatag ang base ng player ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang walang katapusang katanyagan ng switch ay hindi maikakaila, kamakailan lamang na lumampas sa buhay na benta ng PlayStation 2, ayon kay Circana (dating NPD). Si Mat Piscatella, executive director at analyst sa Circana, ay inihayag sa Bluesky na ang switch ay nagbebenta ng 46.6 milyong mga yunit sa US, na ginagawa itong pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Ang tagumpay na ito ay kapansin-pansin sa kabila ng naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
isang muling nabuhay na industriya ng laro ng video
Ang pangkalahatang industriya ng laro ng video ay inaasahang para sa makabuluhang paglaki. Ang CEO ng DFC Intelligence na si David Cole, ay nagtatampok sa kamangha -manghang paglago ng 20X ng industriya sa loob ng tatlong dekada at inaasahan ang pagbabalik sa malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada kasunod ng isang kamakailang paglubog. Ang 2025 ay naghanda upang maging isang partikular na malakas na taon, na hinihimok ng inaasahang paglabas tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na nag -gasolina ng kaguluhan at paggastos ng consumer.
Ang pagpapalawak ng madla ng gaming, na inaasahang higit sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, ay karagdagang pinalakas ng tumataas na katanyagan ng portable gaming at ang impluwensya ng mga esports at mga personalidad sa paglalaro. Ito naman, ay pinasisigla ang mga benta ng hardware sa buong PC at mga console.