Nintendo Switch 2 คาดว่าจะครองยอดขายคอนโซลรุ่นต่อไป
DFC Intelligence ซึ่งเป็น บริษัท วิจัยตลาดวิดีโอเกมชั้นนำคาดการณ์ Nintendo Switch 2 เพื่อให้ได้ยอดขายที่ยอดเยี่ยมกว่าคู่แข่งทั้งหมดก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ รายงานและการคาดการณ์ของตลาดวิดีโอเกมในปี 2567 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 17 ธันวาคมซึ่งมียอดขายเกินกว่า 15-17 ล้านหน่วยในปี 2568 เพียงอย่างเดียวทำให้ตำแหน่งของ Nintendo เป็นผู้นำตลาดคอนโซล
ประมาณ 80 ล้านเครื่องภายในปี 2571
DFC Intelligence ติดฉลาก Switch 2 "Clear Winner" อ้างถึงการเปิดตัว 2025 ที่คาดการณ์ไว้ว่าเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญทำให้เกิดช่องว่างที่สำคัญก่อนที่คู่แข่งที่มีศักยภาพจาก Microsoft และ Sony รายงานทำนายยอดขายสะสมเกิน 80 ล้านหน่วยภายในปี 2571 โดยแนะนำว่า Nintendo อาจเผชิญกับความท้าทายด้านการผลิตเพื่อตอบสนองความต้องการที่คาดหวัง
ในขณะที่ Microsoft และ Sony กำลังพัฒนาคอนโซลมือถือ แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่ในระยะแรก DFC Intelligence คาดการณ์คอนโซลใหม่จาก บริษัท เหล่านี้ภายในปี 2028 แต่การเริ่มต้นของ Switch 2 ทำให้ได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญ รายงานแสดงให้เห็นว่ามีเพียงหนึ่งในการเปิดตัวในภายหลังเหล่านี้เท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญอาจเป็น "PS6" สมมุติว่าใช้ประโยชน์จากฐานผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นของ PlayStation และคุณสมบัติทางปัญญาที่แข็งแกร่ง
ความนิยมที่ยั่งยืนของสวิตช์นั้นไม่อาจปฏิเสธได้เมื่อเร็ว ๆ นี้ยอดขายของ US PlayStation 2 อายุการใช้งานตาม Circana (เดิมชื่อ NPD) Mat Piscatella ผู้อำนวยการบริหารและนักวิเคราะห์ของ Circana ประกาศใน Bluesky ว่า The Switch มียอดขาย 46.6 ล้านหน่วยในสหรัฐอเมริกาทำให้เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดอันดับสองในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาซึ่งอยู่เบื้องหลัง Nintendo DS เท่านั้น ความสำเร็จนี้โดดเด่นแม้จะมีการรายงานการลดลงของยอดขาย 3% ต่อปี
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ฟื้นคืนชีพ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมคาดการณ์ว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ David Cole ซีอีโอของ DFC Intelligence เน้นการเติบโต 20 เท่าที่น่าทึ่งของอุตสาหกรรมในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาและคาดว่าจะได้รับผลตอบแทนการเติบโตที่ดีตลอดปลายทศวรรษที่ผ่านมา 2025 พร้อมที่จะเป็นปีที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษโดยได้รับแรงหนุนจากการปล่อยตัวที่คาดการณ์ไว้เช่น Switch 2 และ Grand Theft Auto VI ซึ่งทำให้ผู้บริโภคตื่นเต้นและใช้จ่าย
ผู้ชมการเล่นเกมที่ขยายตัวซึ่งคาดว่าจะเกินกว่า 4 พันล้านผู้เล่นภายในปี 2570 ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมแบบพกพาและอิทธิพลของการเล่นกีฬาและบุคลิกภาพการเล่นเกม ในทางกลับกันสิ่งนี้จะช่วยกระตุ้นการขายฮาร์ดแวร์ในพีซีและคอนโซล