Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ thống trị doanh số giao diện điều khiển thế hệ tiếp theo
DFC Intelligence, một công ty nghiên cứu thị trường trò chơi video hàng đầu, dự báo Nintendo Switch 2 để đạt được doanh số phi thường, vượt qua tất cả các đối thủ cạnh tranh ngay cả trước khi ra mắt chính thức. Báo cáo và dự báo thị trường trò chơi video năm 2024 của họ, phát hành ngày 17 tháng 12, doanh số dự án vượt quá 15-17 triệu đơn vị vào năm 2025, củng cố vị trí của Nintendo với tư cách là người dẫn đầu thị trường console.
A dự kiến 80 triệu đơn vị vào năm 2028
DFC Intelligence nhãn công tắc 2 "Người chiến thắng rõ ràng", trích dẫn bản phát hành năm 2025 dự kiến của mình là một lợi thế quan trọng, để lại một khoảng cách đáng kể trước các đối thủ tiềm năng từ Microsoft và Sony. Báo cáo dự đoán doanh số tích lũy vượt quá 80 triệu đơn vị vào năm 2028, cho thấy Nintendo có thể phải đối mặt với các thách thức sản xuất để đáp ứng nhu cầu cao dự kiến.
Trong khi Microsoft và Sony được cho là đang phát triển các bảng điều khiển cầm tay, chúng vẫn còn trong giai đoạn đầu. DFC Intelligence dự đoán các bảng điều khiển mới từ các công ty này vào năm 2028, nhưng Head Start của Switch 2 mang lại cho nó một lợi thế cạnh tranh đáng kể. Báo cáo cho thấy chỉ một trong những bản phát hành sau này sẽ đạt được thành công đáng kể, có khả năng là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người chơi đã thành lập của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Sự phổ biến lâu dài của Switch là không thể phủ nhận, gần đây đã vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 của Hoa Kỳ, theo Circana (trước đây là NPD). Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích tại Circana, đã tuyên bố trên Bluesky rằng Switch đã bán được 46,6 triệu đơn vị ở Mỹ, biến nó thành giao diện điều khiển bán chạy thứ hai trong lịch sử Hoa Kỳ, chỉ sau Nintendo DS. Thành tích này là đáng chú ý mặc dù doanh số giảm 3% hàng năm được báo cáo.
Một ngành công nghiệp trò chơi video hồi sinh
Ngành công nghiệp trò chơi video tổng thể được dự kiến cho sự tăng trưởng đáng kể. Giám đốc điều hành của DFC Intelligence, David Cole, nhấn mạnh sự tăng trưởng 20 lần đáng chú ý của ngành trong ba thập kỷ và dự đoán sự trở lại với sự tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ sau khi giảm gần đây. 2025 đã sẵn sàng là một năm đặc biệt mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi các bản phát hành được dự đoán như The Switch 2 và Grand Theft Auto VI, thúc đẩy sự phấn khích và chi tiêu của người tiêu dùng.
Khán giả chơi game mở rộng, dự kiến sẽ vượt qua 4 tỷ người chơi vào năm 2027, được tăng cường hơn nữa bởi sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động và ảnh hưởng của esports và tính cách chơi game. Điều này, đến lượt nó, kích thích doanh số phần cứng trên PC và bảng điều khiển.