Nintendo Switch 2 przewiduje zdominowanie sprzedaży konsoli nowej generacji
DFC Intelligence, wiodąca firma zajmująca się badaniami rynku gier wideo, prognozuje Nintendo Switch 2, aby osiągnąć fenomenalną sprzedaż, przekraczając wszystkie konkurentów jeszcze przed oficjalnym uruchomieniem. Ich raport i prognoza rynku gier na 2024, opublikowana 17 grudnia, wypowiada sprzedaż przekraczającą 15-17 milionów sztuk w samym 2025 r., Utrzymując pozycję Nintendo jako lidera rynku konsoli.
prognozowane 80 milionów jednostek do 2028
DFC Intelligence określa Switch 2 „Clear Winner”, powołując się na przewidywaną wersję 2025 jako kluczową zaletę, pozostawiając znaczną lukę przed potencjalnymi konkurentami z Microsoft i Sony. Raport przewiduje łączną sprzedaż przekraczającą 80 milionów sztuk do 2028 r., Co sugeruje, że Nintendo może stawić czoła wyzwaniom produkcyjnym, aby zaspokoić oczekiwany wysoki popyt.
Podczas gdy Microsoft i Sony podobno opracowują ręczne konsole, pozostają one we wczesnym etapie. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r., Ale Heal Start Switcha 2 daje mu znaczną przewagę konkurencyjną. Raport sugeruje, że tylko jedno z tych późniejszych wydań osiągnie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę graczy PlayStation i silne właściwości intelektualne.
Według Circana (wcześniej NPD) trwałe popularność Switcha jest niezaprzeczalna, niedawno przewyższając całe życie sprzedażą PlayStation 2 w USA. Mat Piscatella, dyrektor wykonawczy i analityk w Circana, ogłosił na Bluesky, że Switch sprzedał 46,6 miliona sztuk w USA, co czyni go drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii USA, za Nintendo DS. Osiągnięcie to jest godne uwagi pomimo zgłoszonego 3% spadku sprzedaży z roku na rok.
Odrodzona branża gier wideo
Ogólny przemysł gier wideo jest przewidywany dla znacznego wzrostu. Dyrektor generalny DFC Intelligence, David Cole, podkreśla niezwykły wzrost w branży w ciągu trzech dekad i przewiduje powrót do zdrowego wzrostu do końca dekady po niedawnym spadku. 2025 jest gotowy być szczególnie silnym rokiem, napędzanym przez przewidywane wydania, takie jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI, podsycające emocje konsumentów i wydatki.
Rozszerzająca się odbiorca gier, przewiduje się przekroczenie 4 miliardów graczy do 2027 r., Jest dodatkowo zwiększona przez rosnącą popularność przenośnych gier oraz wpływ e -sportu i osobowości gier. To z kolei stymuluje sprzedaż sprzętu na komputerze i konsolach.