Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben bewijsmateriaal ontdekt dat op een vierde, onaangekondigde leeftijd duidt, een claim die subtiel wordt ondersteund door Firaxis in een IGN -interview. Momenteel bevat de game drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern, elk afsluiten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen te behouden en getuige zijn van een wereldevolutie - een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, besluit voor de Koude Oorlog en eindigt met de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te benadrukken, en benadrukte de historische betekenis van deze periodes als natuurlijke hoofdstukbreuken. Het einde van de oudheid (300-500 CE) markeerde wereldwijd de achteruitgang van grote rijken, terwijl de overgang naar de moderne tijd de impact van revoluties in Europa weerspiegelde. De Tweede Wereldoorlog diende als een cruciaal punt, dat een nieuw tijdperk rechtvaardigde vanwege belangrijke verschuivingen in de wereldwijde machtsdynamiek en de introductie van nieuwe gameplay -mechanica die specifiek zijn voor elk tijdperk.
Terwijl uitvoerend producent Dennis Shirk strak lipte over details, erkende hij het potentieel voor toekomstige uitbreiding en plaagde hij de mogelijkheden die inherent zijn aan het ontwerp van het leeftijdssysteem. Deze plaag, in combinatie met data -verwijzingen naar een "atomaire tijdperk" door Redditor ManbyTheriver11 (inclusief vermeldingen van nieuwe leiders en beschavingen), suggereert sterk dat een vierde leeftijd in ontwikkeling is. De opname van een atomair tijdperk komt perfect overeen met het huidige einde van de game en de opmerkingen van Shirk.
Momenteel is Firaxis gericht op het aanpakken van feedback van spelers en het verbeteren van het spel, waardoor gemengde gebruikersrecensies op Steam worden erkend. Take-Two CEO Strauss Zelnick uitte vertrouwen in het succes van de game op lange termijn, in de overtuiging dat het Core Civilization-publiek het spel meer zal waarderen met voortdurend spel.
Voor degenen die de wereld willen veroveren in de beschaving 7, zijn er middelen beschikbaar voor overwinningsstrategieën, belangrijke wijzigingen van Civ 6, gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsgraad.