Cyvilization 7's niezapowiedziany czwarty wiek: DataMining and Developer Droczenia
Cywilizacja 7 Dataminers odkryło dowody wskazujące na czwarty, niezapowiedziany wiek, roszczenie subtelnie poparte przez Firaxis w wywiadzie ING. Obecnie gra obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne, każde kończą się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które dziedzictwo zachowa i świadczenie światowej ewolucji - wyjątkowej cechy z serii cywilizacji.
Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na II wojnie światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne znaczenie tych okresów jako naturalne przerwy rozdziału. Koniec starożytności (300-500 n.e.) oznaczał spadek głównych imperiów na całym świecie, podczas gdy przejście do współczesnego wieku odzwierciedlało wpływ rewolucji w Europie. II wojna światowa służyła jako kluczowy punkt, uzasadniając nową erę ze względu na znaczące zmiany globalnej dynamiki energii i wprowadzenie nowej mechaniki rozgrywki specyficznej dla każdej epoki.
Podczas gdy producent wykonawczy Dennis Shirk pozostał szczery o szczegółach, potwierdził potencjał przyszłej ekspansji, dokuczając możliwości związanemu z projektem systemu wieku. Ta droczenie, w połączeniu z odniesieniami do „epoki atomowej” przez Redditora ManbyTheriver11 (w tym wzmianki o nowych przywódcach i cywilizacjach), zdecydowanie sugeruje, że czwarty wiek jest w rozwoju. Włączenie epoki atomowej idealnie łączy się z obecnym zakończeniem gry i komentarzami Shirka.
Obecnie Firaxis koncentruje się na zajęciu się opinią gracza i poprawie gry, potwierdzając mieszane recenzje użytkowników na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, wierząc, że główna publiczność cywilizacyjna doceni grę w dalszej grze.
Dla osób, które chcą podbić świat w cywilizacji 7, zasoby są dostępne zasoby obejmujące strategie zwycięstwa, kluczowe zmiany od Civ 6, wspólne błędy w celu uniknięcia, typów map i ustawień trudności.