Civilization 7'nin habersiz dördüncü yaşı: Datamining ve geliştirici alay
Medeniyet 7 Dataminers, bir IGN röportajında FIRAXIS tarafından ustaca desteklenen bir iddia olan dördüncü, habersiz bir yaşta işaret eden kanıtlar ortaya çıkardı. Şu anda, oyun üç yaş içeriyor: her biri tüm oyuncular için eşzamanlı yaş geçişi ile sonuçlanan antik, keşif ve modern. Bu geçiş, yeni bir medeniyet seçmeyi, hangi mirasların tutulacağını seçmeyi ve bir dünya evrimine tanık olmayı, uygarlık serisinde eşsiz bir özelliktir.
Şu anda uygulandığı gibi modern çağ, II. Dünya Savaşı ile biten Soğuk Savaş'tan önce sona eriyor. Baş tasarımcı Ed Beach, FIRAXIS'in IGN kararını açıkladı ve bu dönemlerin tarihsel önemini doğal bölüm molaları olarak vurguladı. Antik çağın sonu (CE 300-500) küresel olarak büyük imparatorlukların düşüşüne işaret ederken, modern çağa geçiş Avrupa'daki devrimlerin etkisini yansıtıyordu. II. Dünya Savaşı, küresel güç dinamiklerindeki önemli değişimler ve her döneme özgü yeni oyun mekaniğinin tanıtılması nedeniyle yeni bir çağın haklı çıkardığı önemli bir nokta olarak hizmet etti.
Yönetici yapımcı Dennis Shirk, ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde dudak olarak kalırken, gelecekteki genişleme potansiyelini kabul ederek yaş sisteminin tasarımının doğasında var olan olasılıkları alay etti. Bu alay, Redditor Manbytheriver11'in (yeni liderlerin ve medeniyetlerden bahsetme dahil) "atomik çağa" verilen referanslarla birleştiğinde, dördüncü yaşın gelişimde olduğunu güçlü bir şekilde önermektedir. Atomik bir yaşın dahil edilmesi, oyunun şu anki sonuna ve Shirk'in yorumlarıyla mükemmel bir şekilde uyumludur.
Şu anda, FIRAXIS, Steam'deki karışık kullanıcı incelemelerini kabul ederek oyuncu geri bildirimlerini ele almaya ve oyunu iyileştirmeye odaklanmıştır. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, oyunun uzun vadeli başarısına olan güveni ifade ederek, çekirdek uygarlık izleyicisinin oyunu sürekli oyunla daha fazla takdir edeceğine inanıyor.
Medeniyet 7'de dünyayı fethetmek isteyenler için, zafer stratejilerini, CIV 6'dan gelen temel değişiklikleri, kaçınmak için ortak hatalar, harita türleri ve zorluk ayarlarını kapsayan kaynaklar mevcuttur.