อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่บอกใบ้ในช่วงอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าซึ่งเป็นการเรียกร้องที่ได้รับการสนับสนุนอย่างละเอียดจาก Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN ปัจจุบันเกมมีสามช่วงอายุ: โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัยแต่ละครั้งจบลงด้วยการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะรักษาและเป็นพยานวิวัฒนาการของโลก - คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นจบลงด้วยสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ที่จะ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อบทที่เป็นธรรมชาติ จุดจบของสมัยโบราณ (300-500 CE) ถือเป็นการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญทั่วโลกในขณะที่การเปลี่ยนไปสู่ยุคสมัยใหม่สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการปฏิวัติในยุโรป สงครามโลกครั้งที่สองทำหน้าที่เป็นจุดสำคัญแสดงให้เห็นถึงยุคใหม่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการเปลี่ยนแปลงพลังงานทั่วโลกและการแนะนำกลไกการเล่นเกมใหม่ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละยุค
ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เขายอมรับศักยภาพในการขยายตัวในอนาคตโดยล้อเล่นความเป็นไปได้ที่มีอยู่ในการออกแบบของระบบอายุ การหยอกล้อนี้ควบคู่ไปกับการอ้างอิงดาต้าที่มีการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" โดย Redditor Manbytheriver11 (รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม) แสดงให้เห็นถึงอายุที่สี่อยู่ในการพัฒนา การรวมอายุอะตอมสอดคล้องกับความคิดเห็นของเกมในปัจจุบันและความคิดเห็นของ Shirk
ปัจจุบัน Firaxis มุ่งเน้นไปที่การระบุความคิดเห็นของผู้เล่นและปรับปรุงเกมยอมรับความคิดเห็นของผู้ใช้ที่หลากหลายเกี่ยวกับ Steam Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเชื่อว่าผู้ชมอารยธรรมหลักจะชื่นชมเกมมากขึ้นด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกในอารยธรรม 7 ทรัพยากรมีให้บริการครอบคลุมกลยุทธ์ชัยชนะการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก Civ 6 ข้อผิดพลาดทั่วไปที่จะหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก