Ang hindi ipinapahayag na ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: Pag -datamin at Teases ng Developer
Ang mga dataminer ng sibilisasyon 7 ay walang takip na katibayan na nagpapahiwatig sa isang ika -apat, hindi ipinapahayag na edad, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Sa kasalukuyan, ang laro ay nagtatampok ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga legacy na mapanatili, at masaksihan ang isang ebolusyon sa mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.
Ang modernong edad, tulad ng kasalukuyang ipinatupad, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng mga panahong ito habang ang mga natural na kabanata ay masira. Ang pagtatapos ng antigong (300-500 CE) ay minarkahan ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo, habang ang paglipat sa modernong edad ay sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon sa Europa. Ang World War II ay nagsilbi bilang isang pivotal point, na nagbibigay -katwiran sa isang bagong edad dahil sa mga makabuluhang pagbabago sa pandaigdigang dinamikong kapangyarihan at ang pagpapakilala ng mga bagong mekanika ng gameplay na tiyak sa bawat panahon.
Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na natipa tungkol sa mga detalye, kinilala niya ang potensyal para sa pagpapalawak sa hinaharap, panunukso ang mga posibilidad na likas sa disenyo ng sistema ng edad. Ang panunukso na ito, kasabay ng mga sanggunian na may sanggunian sa isang "atomic age" ni Redditor Manbytheriver11 (kabilang ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon), mariing nagmumungkahi ng isang ika -apat na edad ay nasa pag -unlad. Ang pagsasama ng isang edad ng atomic ay nakahanay nang perpekto sa kasalukuyang pagtatapos ng laro at mga komento ni Shirk.
Sa kasalukuyan, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng player at pagpapabuti ng laro, na kinikilala ang halo -halong mga pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na naniniwala na ang pangunahing sibilisasyon ng madla ay mas pinahahalagahan ang laro nang higit pa sa patuloy na pag-play.
Para sa mga naghahangad na lupigin ang mundo sa sibilisasyon 7, ang mga mapagkukunan ay magagamit na sumasaklaw sa mga diskarte sa tagumpay, mga pangunahing pagbabago mula sa Civ 6, karaniwang mga pagkakamali upang maiwasan, mga uri ng mapa, at mga setting ng kahirapan.