सभ्यता 7 का अघोषित चौथी आयु: डेटामिंग और डेवलपर टीज़
सभ्यता 7 डेटामिनर्स ने एक चौथे, अघोषित उम्र में संकेत देने वाले साक्ष्य को उजागर किया है, एक आईजीए साक्षात्कार में फ़िरैक्सिस द्वारा समर्थित एक दावा। वर्तमान में, खेल में तीन युग हैं: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक, प्रत्येक सभी खिलाड़ियों के लिए एक साथ आयु संक्रमण के साथ समापन। इस संक्रमण में एक नई सभ्यता का चयन करना शामिल है, जो चुनना है कि कौन सी विरासत को बनाए रखने के लिए, और एक विश्व विकास को देख रहा है - सभ्यता श्रृंखला में एक अनूठी विशेषता।
आधुनिक युग, जैसा कि वर्तमान में लागू किया गया है, शीत युद्ध से पहले समाप्त होता है, द्वितीय विश्व युद्ध के साथ समाप्त होता है। लीड डिजाइनर एड बीच ने फिलाक्सिस के फैसले को IGN के फैसले के बारे में बताया, जो प्राकृतिक अध्याय के रूप में इन अवधियों के ऐतिहासिक महत्व को उजागर करता है। प्राचीनता के अंत (300-500 सीई) ने विश्व स्तर पर प्रमुख साम्राज्यों की गिरावट को चिह्नित किया, जबकि आधुनिक युग में संक्रमण ने यूरोप में क्रांतियों के प्रभाव को दर्शाया। द्वितीय विश्व युद्ध ने वैश्विक शक्ति की गतिशीलता में महत्वपूर्ण बदलाव और प्रत्येक युग के लिए विशिष्ट नए गेमप्ले यांत्रिकी की शुरूआत के कारण एक नए युग को सही ठहराते हुए, एक निर्णायक बिंदु के रूप में कार्य किया।
जबकि कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क बारीकियों के बारे में तंग-तंग रहे, उन्होंने भविष्य के विस्तार की क्षमता को स्वीकार किया, जिससे आयु प्रणाली के डिजाइन में निहित संभावनाओं को छेड़ा गया। यह चिढ़ा, Redditor Manbytheriver11 (नए नेताओं और सभ्यताओं के उल्लेख सहित) द्वारा "परमाणु युग" के लिए डेटामाइंड संदर्भों के साथ मिलकर, दृढ़ता से एक चौथी आयु का विकास है। एक परमाणु युग का समावेश खेल के वर्तमान अंत और शिर्क की टिप्पणियों के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।
वर्तमान में, फ़िरैक्सिस प्लेयर फीडबैक को संबोधित करने और गेम में सुधार करने पर केंद्रित है, स्टीम पर मिश्रित उपयोगकर्ता समीक्षाओं को स्वीकार करता है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने खेल की दीर्घकालिक सफलता में आत्मविश्वास व्यक्त किया, यह मानते हुए कि मुख्य सभ्यता के दर्शकों ने खेल को निरंतर खेल के साथ अधिक सराहना की।
सभ्यता 7 में दुनिया को जीतने के इच्छुक लोगों के लिए, संसाधन विजय रणनीतियों, Civ 6 से महत्वपूर्ण परिवर्तन, से बचने के लिए सामान्य गलतियों, मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को कवर करने के लिए उपलब्ध हैं।