บ้าน ข่าว อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

ผู้เขียน : Nora May 03,2025

ห้าปีที่ผ่านมาเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการพูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมซึ่งครอบคลุมทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรที่เลือกอื่น ๆ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าหาญที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวพร้อมกับแสดงผลงานศิลปะโลโก้ประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าหาธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมไม่เพียง แต่ในแง่ของผลิตภัณฑ์และความสำเร็จทางการเงิน แต่ยังรวมถึงการสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานในเชิงบวกวิธีการนี้อาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA เกิดขึ้นทั้งหมดนี้มีสัญญาที่กล้าหาญในการสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามปีที่ผ่านมาได้รับการทำเครื่องหมายด้วยความท้าทายรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมหรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

กระนั้น Dreamhaven ก็ยังคงพยายาม วันนี้พวกเขาได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่เคยเปิดตัวหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกของลูกเรือที่มุ่งเน้นไปที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง!) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอภายนอก แต่ได้รับการตีพิมพ์และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จากนักพัฒนาที่ใช้ LA Fuzzybot ในปัจจุบันในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

นี่เป็นกิจการที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ค่อนข้างใหม่ในอุตสาหกรรมเกม! แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น บริษัท ยังให้การสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาการสนับสนุนการระดมทุนและบางครั้งความช่วยเหลือในการเผยแพร่ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มุ่งเป้าไปที่การสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ

“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว "เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างกรอบการทำงานที่ทำให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำและได้รับแรงจูงใจให้พวกเขาประสบความสำเร็จ"

ที่ GDC การอภิปรายมักจะหมุนรอบวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดนำไปสู่การยกเลิกจำนวนมากการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เชื่อว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความสำคัญของการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราวในการส่งเสริมนวัตกรรม

“ เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยและพื้นที่ในระดับหนึ่งในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขากล่าว “ เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอนหรือไม่ไม่พวกเขากำลังพยายามสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมในระยะยาว

เมื่อพิจารณาจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนส่วนใหญ่โดยทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"

“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบและทุกอย่างเป็นไปตามแผนนำไปสู่ความสำเร็จเราพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ตลอดทาง

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างการทำงานที่ Blizzard และ Dreamhaven Morhaime ตอบอย่างชัดเจนด้วยคำเดียว: Agency

“ นี่เป็นทีมที่มีประสบการณ์และเรามีโครงสร้างที่จะมอบเอเจนซี่ให้กับทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว "มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอของเราและ บริษัท กลางทีมกลางมีอยู่เพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven

การสนทนาของเราหันไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะปัญหาที่ถกเถียงกันของ AI Generative ในขณะที่มันไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและแหล่งที่มาของความวิตกกังวลสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท AAA หลายแห่งกำลังดำเนินการอยู่ Dreamhaven ตาม Morhaime กำลังเข้าใกล้เทคโนโลยีนี้อย่างระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในและไม่ได้ใช้ในเกมของพวกเขา

"ในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่รักสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้มันน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงสองสามปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยจินตนาการว่า AI กำเนิดจะสามารถทำได้ในตอนนี้มีความซับซ้อนมากมายกฎหมายและจริยธรรม ข้อเสีย "

ในบันทึกที่ถกเถียงกันน้อยลงเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดไว้สำหรับสวิตช์ แต่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำและการประกาศของ Wildgate ไม่รวมสวิตช์ Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับ Wildgate แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่

“ การเปลี่ยนคอนโซลสามารถก่อกวนได้ แต่ยังเติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว "ในการเริ่มต้นการเล่นเกมการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราหากคุณมีเกมอยู่แล้วและกำลังขายอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่ต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันพบว่าการเปลี่ยนคอนโซลที่น่าตื่นเต้น"

ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมและดูว่าผู้เล่นและอุตสาหกรรมตอบสนองอย่างไร

“ เราต้องนำเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะหากไม่มีสองสิ่งนั้นจะไม่มีใครเห็นเราเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว "สิ่งที่ฉันต้องการในที่สุดคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีคุณภาพและความไว้วางใจผู้เล่นควรรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษมาก

บทความล่าสุด