บ้าน ข่าว วิธีแก้ไข Marvel Rivals Compiling Shaders ช้าเมื่อเปิดตัว

วิธีแก้ไข Marvel Rivals Compiling Shaders ช้าเมื่อเปิดตัว

ผู้เขียน : Logan Jan 23,2025

ผู้เล่น Marvel Rivals หลายคนประสบปัญหาการรวบรวมเชเดอร์ที่ยาวนานอย่างน่าหงุดหงิดเมื่อเปิดตัว คู่มือนี้มีวิธีแก้ปัญหาเพื่อลดความล่าช้านี้อย่างมาก

จะทำอย่างไรกับการรวบรวม Shader ที่ช้าใน Marvel Rivals

<>

การเปิดตัวเกม โดยเฉพาะเกมออนไลน์ มักจะต้องโหลดเป็นระยะเวลาหนึ่ง อย่างไรก็ตาม Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.Marvel Rivals

ผู้เล่น PC รายงานเวลาในการรวบรวมเชเดอร์ที่ยาวเกินไป ซึ่งบางครั้งก็ใช้เวลานานหลายนาที

เชเดอร์เป็นโปรแกรมสำคัญที่จัดการด้านต่างๆ เช่น สี แสง และเงาในสภาพแวดล้อม 3 มิติ การติดตั้งเชเดอร์ที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ได้ แม้ว่าผู้เล่นอาจติดตั้งเกมอย่างถูกต้องแล้ว แต่ปัญหาเชดเดอร์นี้ยังคงมีอยู่ โชคดีที่ชุมชนค้นพบวิธีแก้ปัญหานี้อยู่

ผู้ใช้ subreddit

Marvel Rivals

ที่มีประโยชน์ ล่าสุด-Smile-4946 เสนอการแก้ไขที่จัดการกับการรวบรวมที่ช้า:

ปรับการตั้งค่าส่วนกลางของแผงควบคุม Nvidia ของคุณ ลดขนาดแคช Shader ให้เป็นค่าที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ VRAM ของคุณ โปรดทราบว่ามีเพียงสามตัวเลือกเท่านั้น: 5 GB, 10 GB และ 100 GB เลือกตัวเลือกที่ใกล้เคียงกับความจุ VRAM ของคุณมากที่สุด

วิธีนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความเร็วในการคอมไพล์เชเดอร์เป็นไม่กี่วินาที แต่ยังแก้ไขข้อผิดพลาด "หน่วยความจำ Out of VRAM" ที่ผู้เล่นบางคนรายงาน

แม้ว่าการแก้ปัญหานี้จะได้ผล แต่ผู้เล่นอาจต้องการรอการแก้ไขอย่างเป็นทางการจาก NetEase ในขณะที่เขียนบทความนี้ NetEase ยังไม่ยอมรับปัญหาต่อสาธารณะ เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้โหลดนานขึ้น ให้ลองใช้วิธีแก้ปัญหานี้

นี่เป็นการสรุปคำแนะนำของเราเกี่ยวกับการแก้ไขการรวบรวมเชเดอร์ช้าใน

Marvel Rivals

เมื่อเปิดตัว

Marvel Rivals

วางจำหน่ายแล้วบน PS5, PC และ Xbox Series X|S

บทความล่าสุด
  • บริการสตรีมมิ่งทีวีสดยอดเยี่ยมที่ให้บริการทดลองฟรีในปี 2568

    ​ นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Google สำหรับการอ่านและการมองเห็นการค้นหา: การค้นหาบริการสตรีมมิ่งทีวีสดที่ตรงกับการตั้งค่าการดูของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ มีแพลตฟอร์มมากมายให้บริการ

    by Anthony Jul 08,2025

  • Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงานให้พากย์ว่ามันเป็นเหมือนพินัยกรรม '

    ​ สดชื่นจากการแบ่งปันแนวคิดเกมที่ถูกทอดทิ้งหลายอย่างและแม้แต่ความคิดที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับ“ เกมลืม” ที่ผู้เล่นสูญเสียความสามารถและความทรงจำบนพื้นฐานของการไม่ใช้งานในชีวิตจริง Hideo Kojima ทำให้การเปิดเผยที่น่าสนใจอีกครั้ง แผ่นดิสก์นักออกแบบเกมที่มีวิสัยทัศน์

    by Mia Jul 07,2025