Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze handleiding biedt een oplossing om deze vertraging aanzienlijk te verminderen.
Wat te doen met Slow Shader-compilatie in Marvel Rivals
Game-lanceringen, vooral online games, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals PC-spelers melden echter buitensporig lange shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren.
Shaders zijn essentiële programma's die aspecten als kleur, belichting en schaduwen in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan tot verschillende problemen leiden. Hoewel spelers de game mogelijk correct hebben geïnstalleerd, blijft dit shader-probleem bestaan. Gelukkig bestaat er een door de gemeenschap ontdekte oplossing.
Een behulpzame Marvel Rivals subreddit-gebruiker, Recent-Smile-4946, bood een oplossing aan die de trage compilatie verhelpt:
Pas de algemene instellingen van uw Nvidia-configuratiescherm aan. Verklein de Shader Cache Size tot een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Houd er rekening mee dat er slechts drie opties beschikbaar zijn: 5 GB, 10 GB en 100 GB. Selecteer de optie die het dichtst bij uw VRAM-capaciteit ligt.
Deze methode versnelt niet alleen de shader-compilatie tot een kwestie van seconden, maar lost ook de fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen' op die door sommige spelers wordt gerapporteerd.
Hoewel deze oplossing effectief is, wachten spelers misschien liever op een officiële oplossing van NetEase. Op het moment van schrijven heeft NetEase het probleem nog niet publiekelijk erkend. Overweeg deze oplossing te proberen om langere laadtijden te voorkomen.
Hiermee sluiten we onze gids af over het oplossen van langzame shader-compilatie in Marvel Rivals bij de lancering.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.