Marvel Rivals ကစားသမားအများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရပါသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန် ဤလမ်းညွှန်ချက် ပေးထားပါသည်။
Slow Shader Compilation အကြောင်း Marvel Rivals
ဂိမ်းဖွင့်ချိန်၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည် တင်ပေးသည့်ကာလတစ်ခု ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် ရှည်လျားလွန်းသော shader compilation အကြိမ်များကို အစီရင်ခံကြပြီး၊ တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာကြာတတ်သည်။
Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အရောင်၊ အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များကဲ့သို့ ရှုထောင့်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် မရှိမဖြစ်ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်ခြင်းသည် ပြဿနာအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ ထည့်သွင်းထားသော်လည်း ဤအရိပ်အာဝါသပြဿနာသည် ဆက်ရှိနေပါသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ရပ်ရွာမှရှာဖွေတွေ့ရှိသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုရှိသည်။
အသုံးဝင်သော Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် နှေးကွေးသောစုစည်းမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးသည့် ပြင်ဆင်ချက်တစ်ခုကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်-
သင်၏ Nvidia Control Panel ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိပါ။ Shader Cache Size ကို သင့် VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးသို့ လျှော့ချပါ။ 5 GB၊ 10 GB နှင့် 100 GB ရွေးချယ်ခွင့်သုံးခုသာရရှိနိုင်သည်ကို သတိပြုပါ။ သင်၏ VRAM ပမာဏနှင့် အနီးဆုံးရွေးချယ်မှုကို ရွေးပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် shader compilation ကို စက္ကန့်ပိုင်းအတွင်း အရှိန်မြှင့်ပေးရုံသာမက အချို့သော ကစားသမားများက တင်ပြထားသော "VRAM memory ၏ ပြင်ပ" error ကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ထိရောက်သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် NetEase မှတရားဝင်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုအား စောင့်ဆိုင်းလိုပေမည်။ ဤရေးသားမှုအရ NetEase သည် ပြဿနာကို လူသိရှင်ကြား အသိအမှတ်မပြုပါ။ သက်တမ်းတိုးသည့်အချိန်များကို ရှောင်ရှားရန်၊ ဤဖြေရှင်းချက်ကို စမ်းကြည့်ပါ။
၎င်းသည် Marvel Rivals တွင် နှေးကွေးသော shader စုစည်းမှုကို ဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်ချက်ကို နိဂုံးချုပ်ပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။