Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz sposób na znaczne zmniejszenie tego opóźnienia.
Co zrobić z kompilacją wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, szczególnie gier online, często wiąże się z pewnym okresem ładowania. Jednak gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają zbyt długi czas kompilacji shaderów, czasami trwający kilka minut.
Shadery to niezbędne programy zarządzające takimi aspektami, jak kolor, oświetlenie i cienie w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż gracze mogli poprawnie zainstalować grę, problem z modułem cieniującym nadal występuje. Na szczęście istnieje rozwiązanie odkryte przez społeczność.
Pomocny użytkownik subreddita Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, zaoferował poprawkę rozwiązującą powolną kompilację:
Dostosuj ustawienia globalne panelu sterowania Nvidia. Zmniejsz rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego do wartości mniejszej lub równej pamięci VRAM. Pamiętaj, że dostępne są tylko trzy opcje: 5 GB, 10 GB i 100 GB. Wybierz opcję najbliższą pojemności VRAM.
Ta metoda nie tylko przyspiesza kompilację shaderów do kilku sekund, ale także rozwiązuje błąd „Brak pamięci VRAM” zgłaszany przez niektóre odtwarzacze.
Chociaż to obejście jest skuteczne, gracze mogą woleć poczekać na oficjalną poprawkę od NetEase. W chwili pisania tego tekstu firma NetEase nie przyznała się publicznie do problemu. Aby uniknąć wydłużonego czasu ładowania, rozważ wypróbowanie tego rozwiązania.
To kończy nasz przewodnik dotyczący rozwiązywania problemów z powolną kompilacją shaderów w Marvel Rivals w chwili premiery.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.