Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular ang Uncharted series, ang kanilang layunin, ayon sa direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley, ay maging "ang European equivalent ng iconic studio na iyon."
Si Rowley, sa isang panayam sa Behind The Voice podcast, ay nagdetalye kung paano nabuo ng impluwensyang ito ang Quantum Break at, pagkatapos, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na maging European counterpart sa Naughty Dog.
Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na kilala sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang developer sa Europa.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isa sa mga pinalamutian na franchise kailanman), ay nagsisilbing isang malinaw na benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng opsyong "Balanse" na graphics na pinagsasama ang pinakamahusay na aspeto ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphic na setting para sa mas malinaw na frame rate at pinababang visual noise. Bilang karagdagan sa mga pagpapahusay ng PS5 Pro, natugunan ang ilang menor de edad na gameplay bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.