Noong 2024, ang indie game na Balatro , na ginawa ng solo developer na kilala bilang Localthunk, ay lumitaw bilang isang tagumpay sa groundbreaking, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya at nanginginig ang mga pundasyon ng industriya ng gaming. Ang hindi inaasahang tagumpay na ito ay humantong sa Balatro na nag -clinching ng maraming mga parangal sa Game Awards 2024, higit sa pagkamangha ng parehong tagalikha at mga manlalaro nito.
Ang LocalThunk ay una nang naka-braced para sa katamtamang mga pagsusuri, inaasahan ang mga marka sa saklaw ng 6-7 dahil sa hindi kinaugalian na konsepto ng laro. Gayunpaman, ang mga tides ay kapansin -pansing lumingon nang iginawad ng PC gamer ang Balatro ng isang stellar 91, na nagtatakda ng isang alon ng mataas na papuri mula sa iba pang mga kritiko. Ang laro sa lalong madaling panahon nakamit ang isang kahanga -hangang 90 puntos sa parehong metacritic at opencritik. Maging ang LocalThunk mismo ay kinuha, inamin na siya ay makulong sa kanyang sariling proyekto sa isang 8.
Ang publisher, PlayStack, ay makabuluhang nag -ambag sa tagumpay na ito sa pamamagitan ng aktibong pakikipag -ugnay sa pindutin bago ang paglabas. Gayunpaman, ang tunay na katalista para sa pagbebenta ng Balatro ay ang lakas ng salita ng bibig, na hinihimok ang laro na lumampas sa mga pag-asa sa pamamagitan ng isang kamangha-manghang 10-20 beses. Ang laro ay nagbebenta ng 119,000 mga kopya sa loob ng unang 24 na oras sa Steam, isang sandali na inilarawan ng Lokal na bilang ang pinaka surreal ng kanyang buhay.
Labis ang tagumpay ng laro, inamin ni Localthunk na wala siyang pormula sa unibersal na mag -alok ng iba pang mga developer ng indie, na binibigyang diin ang hindi nahulaan na katangian ng merkado ng gaming.