घर समाचार परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

परमाणु नरसंहार: मैं पागल हो गया और सभी को मार डाला

लेखक : Violet May 15,2025

*स्निपर एलीट *, विद्रोह के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचकारी और हिंसक यात्रा पर लगना। हाल ही में, मुझे उत्तरी लंदन के एक पब में 90 मिनट के डेमो में खुद को डुबोने का मौका मिला। अनुभव ने मुझे * एटमफॉल के * ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और इसके अस्थिर वातावरण से मोहित कर दिया। हालांकि, मेरे सत्र ने एक जंगली मोड़ ले लिया जब मैंने एक क्रोध पर जाने का फैसला किया, यहां तक ​​कि एक निर्दोष बूढ़ी औरत पर एक क्रिकेट बैट के साथ हमला किया। मुझे अपना अनुभव साझा करने दें।

*परमाणु *में, प्रत्येक एनपीसी, उनकी भूमिका की परवाह किए बिना, मारा जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया और क्रिकेट के बल्ले का उपयोग करके तीन गार्डों को भेजना पड़ा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया। बल्ले, अब रक्त में बपतिस्मा लेता है, मेरे साथ Cumbria के डिजिटल परिदृश्य के माध्यम से।

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे दुश्मनों को लंबी और छोटी दोनों रेंज में संलग्न करने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक दिया गया। जैसा कि मैंने पता लगाया, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत है जो * एटमफॉल की * दुनिया को रेखांकित करता है। इस भयानक सेटिंग ने खेल के रहस्यमय माहौल में योगदान दिया, जिससे मुझे इंग्लैंड के इस विकिरणित कोने के रहस्यों को उजागर करने के लिए प्रेरित किया।

मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, जिसे मैंने तेजी से अपने नए धनुष के साथ भेजा था, इस प्रक्रिया में रॉबिन हुड की तरह महसूस किया। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन वास्तव में मुझे जो कुछ है, वह था * एटमफॉल की * अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया, एक अनुकूलन योग्य कौशल पेड़ पर इशारा करते हुए जो खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले शैली को दर्जी करने की अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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डेमो में मेरा मुख्य उद्देश्य मदर जागो नामक एक हर्बलिस्ट के लिए एक खोज का पालन करना था, जो एक पुरानी खान के पास रहता था। जैसा कि मैंने Casterfall Woods के माध्यम से उद्यम किया, मैंने पर्यावरणीय कहानी कहने वाले तत्वों का सामना किया जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक खौफनाक फोन कॉल ने मुझे जंगल से दूर रहने के लिए चेतावनी दी। ये विवरण ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक वंश के बड़े कथा पर संकेत देते हैं।

मदर जागो का मार्ग पेचीदा पर्यावरणीय स्पर्शों से भरा हुआ था, जैसे कि एक खतरनाक संदेश और खोपड़ी का एक टीला। खेल के वातावरण ने निर्मल और भयानक के बीच दोलन किया, तुलनात्मक रूप से *स्टाकर *की तुलना में अधिक *फॉलआउट *की तुलना में। अन्वेषण ने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे हर कोने और बातचीत की गहन जांच को प्रोत्साहित किया गया।

मदर जागो से मिलने पर, मैंने रहस्य पर स्पष्टता की उम्मीद की, लेकिन उनकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने मुझे और अधिक सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया। उसने एक हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जिसे माना जाता है कि ड्र्यूड्स द्वारा एक गढ़वाले महल में आयोजित किया गया था। इस नए लीड के साथ, मैंने महल के लिए एक साइड दृष्टिकोण चुनते हुए, नक्शे को नेविगेट किया। जिस तरह से, मैं अपने रास्ते को साफ करने के लिए एक ग्रेनेड और एक नाखून बम का उपयोग करते हुए, ड्र्यूड गश्त के साथ मुकाबला करने में लगे हुए थे। मुकाबला, जबकि सबसे परिष्कृत नहीं था, संतोषजनक था और मुख्य अन्वेषण के लिए एक मजेदार पक्ष तत्व की तरह महसूस किया।

महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। * एटमफॉल का* मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को हाथ से पकड़े बिना तलाशने के लिए चुनौतीपूर्ण है। मानचित्र निर्देशांक के एक सेट के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस के साथ एक मांद में प्रवेश किया, जिसे मैं अपने *स्किरिम *-होन्ड बनी-होपिंग कौशल का उपयोग करके बायपास करने में कामयाब रहा। मैंने कुंजियों को पुनः प्राप्त किया, लेकिन फिर भी पुस्तक नहीं मिली।

महल में गहराई से, मुझे और अधिक ड्र्यूड्स का सामना करना पड़ा और नए आइटम और खोज लीड मिलीं, लेकिन कोई किताब नहीं। निराश, मैं मदर जागो में लौट आया, केवल यह महसूस करने के लिए कि पुस्तक महल में सभी के साथ थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। भ्रम और हताशा के एक क्षण में, मैंने मदर जागो को मार डाला, एक नुस्खा ढूंढना जो जहर राक्षस के साथ मदद कर सकता था। ऐसा लगता था कि अगर मैं किताब पहले पा लेता तो हम समय बच सकते थे।

* एटमफॉल* को एक लंबा अनुभव होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक कहानी के साथ जिसे पूरा करने में 25 घंटे लग सकते हैं। खेल की ओपन-एंडेड प्रकृति विभिन्न खिलाड़ी अनुभवों के लिए अनुमति देती है, जैसा कि एक अन्य डेमो प्रतिभागी द्वारा दर्शाया गया है, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक अलग क्षेत्र का सामना करना पड़ा। गेम का क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, लेकिन यह उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके रहस्यों के साथ गहराई से जुड़ते हैं।

मेरे हिंसक चक्कर और मदर जागो की मृत्यु के बावजूद, * एटमफॉल * अपने विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक अनोखी यात्रा का वादा करता है। जीवित रहने, अन्वेषण, और एक कथा के मिश्रण के साथ, जो व्यक्तिगत कहानी को प्रोत्साहित करता है, * एटमफॉल * एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ियों को अपनी गति से अपने रहस्यों को उजागर करने के लिए आमंत्रित करता है। जैसे ही मैंने डेमो छोड़ा, मैंने अपने पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगा लिया: क्रिकेट बैट इन हैंड, मैं पब में वापस चला गया, जिस पर मैंने अराजकता को प्रतिबिंबित किया था।

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