Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, ने सोशल मीडिया पर तौला, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और उद्योग की छंटनी के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण टीम में कमी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। वित्तीय दबावों को स्वीकार करते हुए, जो कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों की आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अक्सर अनावश्यक होते हैं। यह दृष्टिकोण, वह बताता है, केवल तभी व्यवहार्य है जब कंपनी लगातार सफल शीर्षक जारी करती है। छंटनी, वह निष्कर्ष निकालता है, केवल एक कठोर लागत-कटौती उपाय है।
उन्होंने आगे कहा कि जड़ की समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, फिर भी परिणाम निचले स्तर के कर्मचारियों को प्रभावित करते हैं। एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करते हुए, वह सुझाव देता है कि कंपनियों को संकट के समय में कैप्टन ओवरबोर्ड को फेंकने की प्रथा के विपरीत, अपने कार्यबल को प्राथमिकता देनी चाहिए। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि वीडियो गेम उद्योग को अधिक जिम्मेदार नेतृत्व मॉडल की आवश्यकता है।