Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải ngành công nghiệp.
Daus lập luận rằng việc giảm nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi đòi hỏi "cắt tỉa chất béo", ông đặt câu hỏi về các chiến lược hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn, cho thấy chúng thường không cần thiết. Cách tiếp cận này, ông chỉ ra, chỉ khả thi nếu công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công. Việc sa thải, ông kết luận, chỉ là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt.
Ông nhấn mạnh thêm rằng vấn đề gốc nằm ở các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, nhưng hậu quả ảnh hưởng không tương xứng đến các nhân viên cấp thấp hơn. Sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, ông cho rằng các công ty nên ưu tiên lực lượng lao động của họ, không giống như thực hành ném thuyền trưởng lên trên những lúc khủng hoảng. Ông kết luận rằng ngành công nghiệp trò chơi video cần một mô hình lãnh đạo có trách nhiệm hơn.