Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaar van Dragon Age: The Veilguard , hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, woog op sociale media, en benadrukte het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap voor ontslagen in de industrie.
Daus stelt dat belangrijke teamreducties tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt de cruciale rol van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen, vraagt hij de agressieve efficiëntiestrategieën van grote bedrijven, wat suggereert dat ze vaak onnodig zijn. Deze aanpak, wijst hij, is alleen levensvatbaar als het bedrijf consequent succesvolle titels uitlaat. Ontslagen, concludeert hij, zijn slechts een drastische kostenbesparende maatregel.
Hij benadrukt verder dat het wortelprobleem ligt in de strategische beslissingen van het hogere management, maar de gevolgen van werknemers die onevenredig worden geactiveerd. Met behulp van de analogie van een piratenschip suggereert hij dat bedrijven prioriteit moeten geven aan hun personeelsbestand, in tegenstelling tot de praktijk om de kapitein overboord te gooien in tijden van crisis. Hij concludeert dat de videogame -industrie een meer verantwoordelijk leiderschapsmodel nodig heeft.