การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
DAUS ระบุว่าการลดทีมที่สำคัญระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาชี้ให้เห็นว่าสามารถใช้งานได้หาก บริษัท ปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง การปลดพนักงานเขาสรุปเป็นเพียงมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรง
เขายังเน้นว่าปัญหารากอยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูง การใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดเขาแนะนำว่า บริษัท ควรจัดลำดับความสำคัญของแรงงานของพวกเขาซึ่งแตกต่างจากการฝึกฝนการขว้างกัปตันลงเรือในยามวิกฤต เขาสรุปว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องการรูปแบบความเป็นผู้นำที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น