Nintendo स्विच 2 ने अगली-जीन कंसोल की बिक्री पर हावी होने का अनुमान लगाया
डीएफसी इंटेलिजेंस, एक प्रमुख वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म, अपने आधिकारिक लॉन्च से पहले भी सभी प्रतियोगियों को पार करते हुए, अभूतपूर्व बिक्री प्राप्त करने के लिए निंटेंडो स्विच 2 का अनुमान लगाता है। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान, 17 दिसंबर को जारी किया गया, जो कि 2025 में अकेले 15-17 मिलियन यूनिट से अधिक है, जो कि कंसोल मार्केट लीडर के रूप में निंटेंडो की स्थिति को मजबूत करता है।
एक अनुमानित 80 मिलियन यूनिट 2028 तक
DFC इंटेलिजेंस ने स्विच 2 को "क्लियर विजेता" लेबल किया, जो कि Microsoft और Sony के संभावित प्रतियोगियों के सामने एक महत्वपूर्ण अंतर को छोड़कर, एक महत्वपूर्ण लाभ के रूप में अपनी प्रत्याशित 2025 रिलीज का हवाला देते हुए। रिपोर्ट 2028 तक 80 मिलियन यूनिट से अधिक की संचयी बिक्री की भविष्यवाणी करती है, यह सुझाव देते हुए कि निंटेंडो अपेक्षित उच्च मांग को पूरा करने के लिए विनिर्माण चुनौतियों का सामना कर सकता है।
जबकि Microsoft और Sony कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये शुरुआती चरणों में बने हुए हैं। DFC इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का अनुमान लगाया है, लेकिन स्विच 2 के हेड स्टार्ट ने इसे एक पर्याप्त प्रतिस्पर्धी बढ़त दी है। रिपोर्ट बताती है कि इनमें से केवल एक बाद में रिलीज़ महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगी, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित खिलाड़ी आधार और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हैं।
स्विच की स्थायी लोकप्रियता निर्विवाद है, हाल ही में PlayStation 2 की लाइफटाइम अमेरिकी बिक्री को पार कर गया है, Circana (पूर्व में NPD) के अनुसार। MAT PISCATELLA, कार्यकारी निदेशक और ANALYST CIRCANA में, ब्लूस्की पर घोषणा की कि स्विच ने अमेरिका में 46.6 मिलियन यूनिट बेची है, जिससे यह अमेरिकी इतिहास का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल है, जो केवल निंटेंडो डीएस के पीछे है। यह उपलब्धि 3% साल-दर-साल बिक्री में गिरावट के बावजूद उल्लेखनीय है।
एक पुनरुत्थान वीडियो गेम उद्योग
समग्र वीडियो गेम उद्योग महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए अनुमानित है। डीएफसी इंटेलिजेंस के सीईओ, डेविड कोल, तीन दशकों में उद्योग की उल्लेखनीय 20X विकास पर प्रकाश डालते हैं और हाल ही में डुबकी के बाद दशक के अंत के माध्यम से स्वस्थ विकास में वापसी की आशंका है। 2025 एक विशेष रूप से मजबूत वर्ष होने के लिए तैयार है, जो स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI जैसी प्रत्याशित रिलीज़ द्वारा संचालित है, उपभोक्ता उत्साह और खर्च को बढ़ावा देता है।
2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने के लिए अनुमानित गेमिंग ऑडियंस, पोर्टेबल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता और एस्पोर्ट्स और गेमिंग व्यक्तित्व के प्रभाव से आगे बढ़ा है। यह, बदले में, पीसी और कंसोल में हार्डवेयर की बिक्री को उत्तेजित करता है।