Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格帯の導入の原動力でした。彼らが今後のGrand Theft Auto VIでさらに価格設定をさらに推進するかもしれないという懸念が存在します。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性がありますが、80ドルから100ドルの値札を回避しますが、Industry Insidersは、100〜150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
TEZ2によると、著名な業界の漏洩者であるGTA VIを使用したRockstar/Take-Twoの戦略は、以前のタイトルとは異なります。 GTA OnlineとRed Dead Onlineは別々に販売されていますが、GTA VIは独立して販売されたオンラインコンポーネントで最初に発売されますが、ストーリーモードは両方を含む「完全なパッケージ」の一部になります。
この個別のオンライン販売には、修正された価格設定戦略が必要です。オンラインコンポーネントのコストは基本価格に影響を与え、スタンドアロンのオンラインバージョンのみを購入する人のストーリーモードアップグレードの価格は未定のままです。
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルのゲームを買う余裕がないプレイヤーを引き付けることができます。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアクセスするためにアップグレードするようにインセンティブ化される可能性があるため、これは戦略的な利点を提示します。この二重のアプローチは、ストーリーモードを希望するがアップグレード価格を買う余裕がないプレイヤーからの収益源を作成します。
さらに、Take-TwoはXboxゲームパスと同様のサブスクリプションモデルを活用して、GTA+を統合してゲームをさらに収益化する可能性があります。アップグレードのために節約するのではなく、サブスクリプションを介して継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、一貫した収益を生み出し、Take-Twoの経済的利益を固めます。