Take-Two Interactive, de uitgever van de Grand Theft Auto-franchise, was een drijvende kracht achter de introductie van de $ 70 prijspunt voor AAA-game-releases. Er zijn zorgen dat ze de prijzen nog verder kunnen pushen met de komende Grand Theft Auto VI.
Hoewel een standaardeditie van GTA VI in het bereik van $ 70 kan blijven, wat een prijskaartje van $ 80- $ 100 vermijdt, suggereren industrie-insiders dat een premium editie geprijsd op $ 100- $ 150 kan worden aangeboden, mogelijk inclusief vroege toegang.
Volgens TEZ2, een prominente industriële leaker, verschilt de strategie van Rockstar/Take-Two met GTA VI van eerdere titels. GTA Online en Red Dead Online worden afzonderlijk verkocht, maar GTA VI zal de eerste zijn die lanceert met zijn online component die onafhankelijk wordt verkocht, terwijl de verhaalmodus deel zal uitmaken van een "compleet pakket" dat beide omvat.
Deze afzonderlijke online verkoop vereist een herziene prijsstrategie. De kosten van de online component zullen de basisprijs beïnvloeden, en de prijs van een verhaalmodusupgrade voor degenen die alleen de zelfstandige online versie kopen, blijft onbepaald.
Door een goedkopere online versie aan te bieden, zou Take-Two spelers kunnen aantrekken die niet in staat zijn om het volledige spel van $ 70 of $ 80 te betalen. Dit biedt een strategisch voordeel, omdat deze spelers vervolgens kunnen worden gestimuleerd om te upgraden om toegang te krijgen tot de verhaalmodus. Deze tweevoudige aanpak creëert ook een inkomstenstroom van spelers die de verhaalmodus wensen, maar de upgradeprijs niet kunnen betalen.
Bovendien zou Take-Two een abonnementsmodel kunnen benutten vergelijkbaar met Xbox Game Pass, waardoor GTA+ mogelijk wordt geïntegreerd om het spel verder te verdienen. Spelers die kiezen voor een continue gameplay via een abonnement, in plaats van te sparen voor een upgrade, zouden consistente inkomsten genereren, waardoor de financiële winst van Take-Two stolt.