Grand Theft Auto franchise'ın yayıncısı Take-Two Interactive, AAA oyun sürümleri için 70 dolarlık fiyat noktasının tanıtımının arkasında itici bir güçtü. Yaklaşan Grand Theft Auto VI ile fiyatlandırmayı daha da ileriye taşıyabilecekleri endişeleri var.
GTA VI'nın standart bir baskısı 70 $ aralığında kalabilirken, 80-100 $ 'lık bir fiyat etiketinden kaçınabilse de, endüstri içeriden gelenler, potansiyel olarak erken erişim de dahil olmak üzere 100-150 $ fiyatla fiyatlandırılan premium bir sürümün sunulabileceğini öne sürüyor.
Tez2'ye göre, önde gelen bir endüstri sızıntısı olan Rockstar/Take-Two'nun GTA VI ile olan stratejisi önceki başlıklardan farklı. GTA Online ve Red Dead Online ayrı olarak satılıyor, ancak GTA VI, bağımsız olarak satılan çevrimiçi bileşeni ile ilk lansman olacakken, hikaye modu her ikisini de kapsayan bir "tam paket" in parçası olacak.
Bu ayrı çevrimiçi satış, gözden geçirilmiş bir fiyatlandırma stratejisi gerektirir. Çevrimiçi bileşenin maliyeti temel fiyatı etkileyecek ve sadece bağımsız çevrimiçi sürüm satın alanlar için bir hikaye modu yükseltmesinin fiyatı belirsiz kalır.
Daha düşük fiyatlı bir çevrimiçi sürüm sunarak Take-Two, 70 $ veya 80 $ oyunun tamamını karşılayamayan oyuncuları çekebilir. Bu, bu oyuncuların hikaye moduna erişmek için yükseltme konusunda teşvik edilebileceği için stratejik bir avantaj sunar. Bu çift yönlü yaklaşım aynı zamanda hikaye modunu isteyen ancak yükseltme fiyatını karşılayamayan oyunculardan bir gelir akışı yaratır.
Ayrıca, Take-Two, Xbox Game Pass'a benzer bir abonelik modelinden yararlanabilir ve potansiyel olarak GTA+ 'nı oyunun daha da para kazanması için entegre edebilir. Bir yükseltme için tasarruf etmek yerine abonelik yoluyla sürekli oynanmayı tercih eden oyuncular, Take-Two'nun finansal kazancını sağlamlaştırarak tutarlı bir gelir elde edecektir.