Take-Dwo Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był siłą napędową wprowadzenia punktów ceny 70 USD za wydania gry AAA. Istnieją obawy, że mogą jeszcze bardziej przekraczać ceny z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie 100–150 USD, potencjalnie włączającą dostęp.
Według TEZ2, wybitny wyciek branży, strategia Rockstar/Take-Two z GTA VI różni się od poprzednich tytułów. GTA Online i Red Dead Online są sprzedawane osobno, ale GTA VI będzie pierwszą, która uruchomi się z komponentem online sprzedawanym niezależnie, podczas gdy tryb fabularny będzie częścią „kompletnego pakietu” obejmującego oba.
Ta oddzielna sprzedaż online wymaga zmienionej strategii cenowej. Koszt komponentu online wpłynie na cenę podstawową, a cena aktualizacji trybu fabularnego dla osób kupujących tylko samodzielną wersję online pozostaje nieokreślona.
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy niezdolnych do pełnej gry o wartości 70 USD lub 80 USD. Stanowi to strategiczną przewagę, ponieważ gracze ci mogliby być zachęcani do aktualizacji w celu uzyskania dostępu do trybu fabularnego. To podwójne podejście tworzy również strumień przychodów od graczy, którzy pragną trybu fabularnego, ale nie mogą sobie pozwolić na cenę aktualizacji.
Ponadto Take-Two może wykorzystać model subskrypcji podobny do Xbox Game Pass, potencjalnie integrując GTA+ w celu dalszej monetyzacji gry. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę za pośrednictwem subskrypcji, a nie oszczędzanie na aktualizację, generują konsekwentne przychody, umacniając korzyści finansowe Take-Two.