Take-Two Interactive, nhà xuất bản nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto, là một động lực đằng sau việc giới thiệu mức giá $ 70 cho các bản phát hành trò chơi AAA. Những lo ngại tồn tại rằng họ có thể đẩy giá hơn nữa với Grand Theft Auto VI sắp tới.
Mặc dù phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thể vẫn còn trong phạm vi $ 70, nhưng việc tránh mức giá $ 80- $ 100, những người trong ngành cho thấy một phiên bản cao cấp có giá $ 100- $ 150 có thể được cung cấp, có khả năng bao gồm cả truy cập sớm.
Theo Tez2, một leaker công nghiệp nổi tiếng, chiến lược của Rockstar/Take-Two với GTA VI khác với các tựa game trước đó. GTA Online và Red Dead Online được bán riêng, nhưng GTA VI sẽ là người đầu tiên ra mắt với thành phần trực tuyến được bán độc lập, trong khi chế độ câu chuyện sẽ là một phần của gói "hoàn chỉnh" bao gồm cả hai.
Bán hàng trực tuyến riêng biệt này đòi hỏi một chiến lược giá sửa đổi. Chi phí của thành phần trực tuyến sẽ ảnh hưởng đến giá cơ sở và giá của một chế độ câu chuyện nâng cấp cho những người chỉ mua phiên bản trực tuyến độc lập vẫn chưa được xác định.
Bằng cách cung cấp một phiên bản trực tuyến có giá thấp hơn, Take-Two có thể thu hút người chơi không thể mua được trò chơi đầy đủ $ 70 hoặc $ 80. Điều này thể hiện một lợi thế chiến lược, vì những người chơi này sau đó có thể được khuyến khích nâng cấp để truy cập vào chế độ câu chuyện. Cách tiếp cận kép này cũng tạo ra một nguồn doanh thu từ những người chơi mong muốn chế độ câu chuyện nhưng không thể đủ khả năng nâng cấp.
Hơn nữa, Take-Two có thể tận dụng mô hình đăng ký tương tự như Xbox Game Pass, có khả năng tích hợp GTA+ để kiếm tiền hơn nữa. Người chơi chọn cách chơi trò chơi liên tục thông qua đăng ký, thay vì tiết kiệm để nâng cấp, sẽ tạo ra doanh thu nhất quán, củng cố lợi nhuận tài chính của Take-Two.