Ang Take-Two Interactive, ang publisher ng Grand Theft Auto Franchise, ay isang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng pagpapakilala ng $ 70 na punto ng presyo para sa mga paglabas ng laro ng AAA. Ang mga alalahanin ay maaaring itulak nila ang pagpepresyo kahit na sa paparating na Grand Theft Auto VI.
Habang ang isang karaniwang edisyon ng GTA VI ay maaaring manatili sa saklaw na $ 70, ang pag-iwas sa isang tag ng presyo na $ 80- $ 100, iminumungkahi ng mga tagaloob ng industriya ang isang premium na edisyon na na-presyo sa $ 100- $ 150 ay maaaring maalok, na potensyal na kabilang ang maagang pag-access.
Ayon sa Tez2, ang isang kilalang industriya na tumagas, ang diskarte ng rockstar/take-two na may GTA VI ay naiiba sa mga nakaraang pamagat. Ang GTA Online at Red Dead Online ay ibinebenta nang hiwalay, ngunit ang GTA VI ang unang ilunsad kasama ang online na sangkap na ibinebenta nang nakapag -iisa, habang ang mode ng kuwento ay magiging bahagi ng isang "kumpletong pakete" na sumasaklaw sa pareho.
Ang hiwalay na online na pagbebenta ay nangangailangan ng isang binagong diskarte sa pagpepresyo. Ang gastos ng online na sangkap ay maimpluwensyahan ang base na presyo, at ang presyo ng isang pag -upgrade ng mode ng kuwento para sa mga bumili lamang ng nakapag -iisang bersyon ng online ay nananatiling hindi natukoy.
Sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang mas mababang presyo na bersyon ng online, ang Take-Two ay maaaring maakit ang mga manlalaro na hindi kayang bayaran ang buong $ 70 o $ 80 na laro. Nagtatanghal ito ng isang madiskarteng kalamangan, dahil ang mga manlalaro na ito ay maaaring ma -insentibo upang mai -upgrade upang ma -access ang mode ng kuwento. Ang diskarte na dual-pronged na ito ay lumilikha din ng isang stream ng kita mula sa mga manlalaro na nagnanais ng mode ng kuwento ngunit hindi kayang bayaran ang presyo ng pag-upgrade.
Bukod dito, ang Take-Two ay maaaring mag-leverage ng isang modelo ng subscription na katulad ng Xbox Game Pass, na potensyal na pagsasama ng GTA+ upang higit na ma-monetize ang laro. Ang mga manlalaro na pumipili para sa patuloy na gameplay sa pamamagitan ng subscription, sa halip na pag-save para sa isang pag-upgrade, ay bubuo ng pare-pareho na kita, pinapatibay ang kita ng take-two.