Grand Theft Auto 프랜차이즈의 출판사 인 Take-Two Interactive는 AAA 게임 릴리스에 70 달러의 가격대를 도입 한 원동력이었습니다. 다가오는 Grand Theft Auto VI와 함께 가격을 더욱 추진할 수 있다는 우려가 있습니다.
GTA VI의 표준판은 $ 70 범위에 남아있을 수 있지만 $ 80- $ 100의 가격표를 피할 수 있지만 업계 내부자는 초기 액세스를 포함하여 $ 100- $ 150의 프리미엄 판이 제공 될 수 있다고 제안합니다.
TEZ2에 따르면, 저명한 산업 누수 인 Rockstar/Take-Two의 GTA VI 전략은 이전 타이틀과 다릅니다. GTA Online과 Red Dead Online은 별도로 판매되지만 GTA VI는 온라인 구성 요소가 독립적으로 판매 된 최초의 출시이며 스토리 모드는 두 가지를 포괄하는 "완전한 패키지"의 일부가 될 것입니다.
이 별도의 온라인 판매는 수정 된 가격 전략이 필요합니다. 온라인 구성 요소의 비용은 기본 가격에 영향을 미치며 독립형 온라인 버전 만 구매하는 사람들의 스토리 모드 업그레이드 가격은 여전히 결정되지 않습니다.
가격이 저렴한 온라인 버전을 제공함으로써 Take-Two는 플레이어를 70 달러 또는 80 달러의 게임을 감당할 수없는 선수를 유치 할 수 있습니다. 이 플레이어는 스토리 모드에 액세스하기 위해 업그레이드하도록 장려 할 수 있기 때문에 전략적 이점을 제시합니다. 이 듀얼 프롱 접근 방식은 또한 스토리 모드를 원하지만 업그레이드 가격을 감당할 수없는 플레이어의 수익원을 만듭니다.
또한 Take-Two는 Xbox 게임 패스와 유사한 구독 모델을 활용하여 GTA+를 통합하여 게임을 추가로 수익을 창출 할 수 있습니다. 업그레이드를 저축하기보다는 구독을 통해 지속적인 게임 플레이를 선택하는 플레이어는 일관된 수익을 창출하여 Take-Two의 재무 이익을 강화합니다.